地牢制造者手游是由GameCoaster研发的像素风格Roguelike类地牢建造养成手游,巧妙融合了地牢探险、塔防策略与角色扮演三大核心元素。玩家将化身地牢主宰,在随机生成的地牢空间中,自由布置陷阱、各类设施并招募雇佣怪兽;游戏内设有多达10位具备特殊技能的魔王可供指挥,玩家需凭借合理的布局规划与战术策略,抵御勇者的轮番进攻。怪兽与魔王可通过战斗积累经验、不断成长,解锁全新技能与属性,蜕变为更强大的战斗力量。从房间布局到怪物配置,全程可自由调控,让玩家打造出独一无二的专属地下城。
【开局】
开局有三种模式:
故事模式:建议通关神话难度1000天后品尝,对游戏基础要求有一定理解。
一般模式:开局从这里开始。刷重生等级(获取魔石)和超越等级(超越点数)的地方。
全力奋战:超越等级有一定基础再来。

刚开始有2个魔王可以选,建议用伊丽莎白,优点简单粗暴,魔王技能好理解,生存能力强。

难度当然只有一个可以选择的

优秀的过路设施:
攻击类:孤独,埋伏
功能类:孵化室,齿轮

现版本新增功能入侵战,地图黄色的卡牌。
其地宫卡牌可以在右上角看,便于规划路线。

【读书】
300天以下:完全没有读书必要。
500天以下:魔王的军势 ,王的愤怒。
1000天以下:魔王的军势 ,王的愤怒,法力知识。
1000天以上:你对游戏已经有理解了,可以自己规划。
说明:100天 300天 500天 1000天会提示你要不要重生,重生可获得双倍点数(仅魔石分数)。
由于低难度和高难度刷分差距巨大,故在神话之前没有必要肝天数上限。

【战利品整理】第一局游戏获得的魔石拿来开包
卡包一:设施继承&怪兽继承;魔王贝莉卡&魔王佛罗利亚;自动权能;
卡包二:3倍数,超越魔王贝莉卡&魔王佛罗利亚;
说明1:每后一个包都有开锁要求,是达到一定卡牌数量。征服者卡包是要求达到对应征服者等级。
说明2:无论哪种情况下,设施继承和怪兽继承是必须第一拿的。

【解锁传说难度】
说明1:试炼难度开始,开局会赠送监狱和祭坛各一个,可以开始拷问俘虏和打宝珠。
说明2:额外难度 节拍器+疲劳度是一个搭配,在超越等级低的情况下没有负面收益。
说明3:现版本开启字符功能,在洗技能界面可以更换字符。
难度可以选择试炼了,经验值一下翻了N倍,额外难度可以适当选两个,还是伊丽莎白。


【监狱】
设施在场时,每次战斗后有概率出现俘虏选项,每次侵入战后必出现俘虏选项。

【俘虏堕落流程】
选择俘虏—选择道具—选择怪兽—-等待天数到—-右上角消耗灵魂堕落。
1、 独特反派身份与剧情反转,玩家化身魔王,通过建造地牢、布置陷阱、雇佣怪物抵御勇者入侵,打破“勇者救世”的传统框架,引发对传统角色定位的思考,带来新颖的剧情体验。
2、 高自由度地牢建造,地牢布局直接影响勇者的行动路线,玩家可自由拖放陷阱、怪物和宝箱;房间分为战斗房、陷阱房、功能房三大类,需结合怪物特性合理搭配,打造专属防御体系。
3、 经典Roguelike随机性,地牢结构、敌人配置和奖励均随机生成,确保每一次游戏都有新鲜感;通过战斗获取魔石,可解锁新怪物、新房间和新技能,形成“失败-积累-变强”的良性循环,极具可玩性。
1、 多结局剧情设定,剧情中融入黑色幽默元素,包含巫女线、全力模式等多条分支剧情,玩家的不同选择会影响结局走向,大幅增强叙事沉浸感。
2、 反向策略塔防玩法,玩家需同时兼顾地牢防御布局与魔王成长,怪物分为攻击型、防御型和平均型三类,不同技能组合可搭配出多样化战术,考验玩家的策略规划能力。
3、 丰富的养成系统,可通过合成银星怪物提升整体战力,传说级地牢神器能提供强力属性增益,黑魔法技能书可自由组合,打造独特战术体系,满足不同玩家的养成需求。
游戏创新性地将反派视角与地牢建造、塔防玩法深度融合,9位个性各异的魔王角色、三种差异化游戏模式以及大量随机事件,极大提升了游戏的趣味性与耐玩性。复古像素画风与动态天气效果完美结合,搭配贴合场景的音乐音效,营造出沉浸式的地牢冒险氛围,整体体验流畅且富有挑战性。
v1.11.32版本
更新内容:修复应用程式Unity安全漏洞,优化游戏运行稳定性,提升玩家游戏体验。
详细信息
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