战舰联盟手游是一款以真实二战历史为背景打造的战舰海战类射击手游,核心主打“真实海战沉浸体验”,采用真3D技术打造蓝光级高清画质,动态水纹、爆炸及烟雾效果均经过高度粒子优化,实现了真实视觉呈现与低配置消耗的完美平衡。游戏场景覆盖温带、寒带、火山海岛、热带等多种地貌,地图细节刻画细腻丰富。百艘传奇战舰涵盖美系、日系、英系、德系等二战海军强国,包含驱逐舰、巡洋舰、战列舰、航母四大核心舰种,每艘战舰均依据真实历史资料精准建模,还原吨位、航速、装甲等核心细节,玩家可通过升级舰船部件、训练舰员提升战舰性能,解锁科技树获取全新战舰,打造专属个性化舰队。
第一部分 航空母舰简介

在游戏中,CV(航空母舰)以舰载机为核心武器,依靠舰载机开展作战,与其他舰艇相比,航空母舰拥有截然不同的作战机制。其游玩模式更贴近RTS(即时战略)类游戏,而非水面舰艇的TPS(第三人称射击)模式。航空母舰的作战主要以上帝视角展开,玩家需操控多组舰载机编队及航母本体协同作战,需重点注意:若航母本体被击沉,玩家将直接丧失对所有舰载机的控制权。航空母舰凭借高航速舰载机执行作战任务,具备极强的灵活性和支援能力,高级航空母舰的作战半径远高于战列舰,可通过快速飞行的舰载机为队友提供视野、实施长距离定点伤害投送,还能派遣战斗机干扰、拦截敌方航母的攻击,为队友提供有效支援。
第二部分 航空母舰作战方式简介
航空母舰的主要伤害输出手段是鱼雷机和轰炸机(统称攻击机):鱼雷机可投放伤害强劲但航速较慢的鱼雷,鱼雷命中后能对敌方舰船造成高额直接伤害,且有一定概率引发漏水;轰炸机则可投放高爆炸弹,其点火概率极高,但直接伤害远低于鱼雷机。通常情况下,鱼雷轰炸机是航空母舰的核心输出主力,轰炸机则承担辅助输出职责,进攻时可率先承受敌方防空火力,为鱼雷机安全投弹保驾护航,因此对航母而言,鱼雷机的战略价值通常高于轰炸机。


(鱼雷的直接伤害能力显著高于炸弹)
尽管航空母舰拥有强大的长距离伤害投送能力,但也存在明显短板,其伤害输出易受环境影响:敌方战斗机、高额防空伤害及防空弹幕(简称AA),均会大幅干扰航母输出,并导致舰载机大量损耗。这三者都会对舰载机造成伤害,其中普通舰船防空炮的防空伤害较易应对——未开启AA时,防空火力仅攻击最先进入防空圈的第一组飞机,这也是前文提到航母可利用轰炸机为鱼雷机承受伤害的原因。但另外两者的威胁更为突出:AA是主要装备于巡洋舰、美国驱逐舰及航空母舰本体的特殊消耗品,开启后会呈现以目标舰船为中心的黄色圆圈,开启期间可显著提升自身防空炮的对空伤害,且能同时攻击防空圈内所有舰载机,这意味着玩家无法再用轰炸机承受防空火力;同时,AA会对范围内舰载机施加“打散”debuff(表现为机组图标闪烁),受影响的舰载机会被减速,投放的鱼雷大幅发散、炸弹散布范围扩大,进而降低命中效率和伤害输出。


战斗机则类似无AOE效果的“定点AA”,敌方航母可派遣一组战斗机追击你的攻击机,距离接近到一定程度后,你的攻击机会被敌方战斗机“咬住”,被咬住的攻击机会获得与承受AA相同的打散debuff,并受到战斗机伤害;此外,许多水面舰艇还配备可自动护航的水上战斗机。反之,你也可派遣自身战斗机攻击敌方攻击机,限制其输出,或与敌方战斗机、水上战斗机对抗。


(正在被战斗机攻击的鱼雷机)
双方的战斗机,一旦有其中一方咬上另一方的战斗机,这时候就会发生“空战”。空战时,双方航母都将失去对正在空战的战斗机的控制权。两组战斗机会一直停在交战位置进行空战,互相攻击,直到一方战斗机被全部击落,或是一方战斗机打空了弹药,无法继续交战为止,这时候就会恢复双方航母对战斗机的控制权。

(正在发生的空战)
第三部分 注意事项
1、航空母舰的本体通常比较脆弱,所以一般情况下航母玩家会偏向于隐蔽自己,避免被对方发现,小地图上的蓝色虚线圈就是你的水面隐蔽范围,在这之外的水面舰艇无法直接点亮你的本体,但是你仍有几率被飞机点亮,所以请尽量保持在一个合适的安全距离作战。
2、航空母舰的飞机并不能直接起飞,每组飞机在开局时,返航后,以及团灭后,都需要一个“整备时间”,整备完成后,这组飞机才会进入可用状态。而整备完成后,飞机还需要起飞时间来升空,升空后这组飞机才会出现在战场上,并且接受你的操控。整备可以多组飞机同时一起进行整备,而起飞只能一组一组起飞。

(排队等待起飞的多组飞机)
3、航空母舰的主要伤害来源于鱼雷机,但是鱼雷机投下的鱼雷航速缓慢,所以航母通常更喜欢攻击机动能力较差的战列舰,因为其缓慢的鱼雷较难以命中高机动的船只,特别是驱逐舰,攻击驱逐舰需要航母玩家拥有较好的技术。而巡洋舰通常在高机动的情况下还拥有AA,并且血量也显著高于贫血的驱逐舰,所以一般不将其作为首要攻击目标。
4、航空母舰可以造成进水和火灾两种持续伤害效果,其中进水在一个目标上同时只能存在一个,但是伤害更高,并且持续时间更长,但鱼雷造成进水的几率较低;轰炸机造成火灾的概率极高,基本上是必然事件,并且火灾可以同时存在四个,头尾各一个,中段两个,但是单个火灾的伤害较低,并且持续时间没有进水长。通常敌方舰艇也可以通过“损管”消耗品修复这些负面效果,并且在损管持续的一段时间内(因船而异,最短至5s,最长至28s)不会再受到负面效果,但是损管也有冷却时间。(也是因船而异,通常战列舰>航空母舰=巡洋舰>驱逐舰)
5、航母的作战半径虽大,但也有限制,因为再快的飞机航速也不能瞬间移动,选择近距离的目标可以降低你飞机在来回路上的时间。并且航空母舰具有“鱼雷机控制范围”这一属性(小地图上的白色虚线圈就是你的鱼雷机控制范围),超出该范围的鱼雷机在手动投弹时,并不会和范围内一样让鱼雷间距变窄,这将降低航母鱼雷机的命中率,从而降低伤害。


(控制范围外与控制范围内投雷)
6、航母一局可携带的飞机数量有限,所以你需要合理规划飞机的使用,界面右侧的备用机显示了你目前剩余多少飞机备用(不包括你目前正在使用的飞机)。而具有高额防空船只的AA对一拥而上的攻击机具有毁灭性的杀伤能力,一次性将所有攻击机投入攻击一个被冷却完成的高伤害AA保护的目标,并不是一个明智的选择。但是aa也具有持续时间和冷却时间,装备在巡洋舰与驱逐舰身上的AA通常是30s持续,120s冷却(航空母舰本体拥有一个持续时间长达120s,但是一局只能够使用一次的AA用于自保)。
7、投弹完成的攻击机拥有很高的航速,通常情况下这可以使他们安全的返航,但是默认情况下投弹完成的攻击机会直线回到你的本体,这路上可能会遭遇敌人的战斗机,或是路过某些船的防空,所以有时你可能需要手动操作一下你的空载攻击机,避免他们死在半路上。
9、游戏内置战术语音(含中、英、日三个版本)
【人机挑战】
1、人机挑战分为初级、中级、高级三种模式,不同模式的地图规模和难度各不相同。
2、挑战从0层开启,每次挑战成功,胜利层数增加1;挑战失败,胜利层数减少1。
3、每个模式的每一层首胜,均可获得额外金币奖励。
4、层数越高,友军数量越少,对应的奖励也越丰厚,每周会重置挑战层数和首胜奖励。

【人机对战】
1、人机对战为玩家对电脑AI的对战,人数至少是4V4,每次匹配的电脑AI船舰等级与玩家船舰的等级接近

当匹配不到最少3名玩家队友时,会自动补充电脑作为队友与AI战斗

【玩家对战】
1、玩家对战为玩家之间的PVP对战,进入后皆为随机匹配与自己战舰等级相近的其他玩家
2、匹配最大数为12V12,最小数对战为1V1,地图随机,战斗收益是人机对战收益的3倍

【玩法简介】
在游戏中可在主界面中点击成就按钮进入成就系统

【成就分类】
成就按照成就获取难度从易到难分为普通、稀有、史诗和传奇

【获得方式】
1、在游戏战斗过程中造成伤害、击沉敌舰、击沉飞机、获得胜利等,就可获得不同成就
2、详细的成就获得方式可通过点击想要获得的成就进入成就详情界面查看

【成就奖励】
1、达到成就详情界面中的成就获得条件后可获得对应的自由经验和金币奖励
2、详细的成就奖励可通过点击成就进入成就详情界面查看

1、3D全景海战与物理模拟,采用360°自由视角,结合大纵深立体建模,还原动态海面与真实光影效果,呈现蓝光级高清画质,可媲美主机级视觉体验。
2、全物理效果模拟,战舰航行、炮击、碰撞均基于物理引擎,航速、惯性、侧倾等细节真实还原;加入局部打击设定,如殉爆、漏水、起火等效果,大幅增强海战临场感。
3、历史战舰与经典战役复刻,涵盖美系、日系等二战名舰,未来计划引入英系、德系等多国战舰,舰船吨位、速度、转弯半径等核心参数均忠实还原历史。
1、多样化舰种与战术配合,航空母舰、战列舰、巡洋舰、驱逐舰等舰种各具特色,12V12真人实时对战着重强调团队默契与战术布局。
2、深度养成与个性化定制,可升级火炮、装甲、发动机等舰船部件,训练舰员提升技能;支持语音包、音乐等MOD自定义,增加个性化玩法空间。
3、社交与协作玩法丰富,可加入公会参与团队副本,或与好友组队挑战高难度关卡,内置语音指挥功能,提升团队战术执行力。
游戏的物理模拟与弹道机制堪称手游行业标杆,真实感极强;近百艘战舰、多样地图与历史战役复刻,内容丰富充足,保障玩家长期探索乐趣;游戏无任何数值碾压设定,操作技巧与战术布局决定对战胜负,竞技环境公平良好。
v2.0.1版本
1. 修复声音相关漏洞;
2. 修复部分场景下游戏崩溃的问题。
详细信息
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