宝可梦剑盾手游是一款改编自任天堂经典作品《宝可梦 剑/盾》的移动端游戏,以伽勒尔地区为冒险舞台,玩家将化身宝可梦训练家,开展捕捉、培育宝可梦、挑战道馆的旅程,最终向着地区冠军的目标迈进。游戏主线围绕伽勒尔地区道馆挑战、抵御洛兹会长与无极汰那的危机展开,劲敌包括赫普、彼特、玛俐等人,丰富的角色互动让剧情层次更加饱满。游戏完整保留原作核心玩法机制,涵盖野生宝可梦捕捉、培育升级、属性相克策略对战,同时新增极巨化战斗、旷野地带自由探索、宝可梦露营互动等特色内容。宝可梦图鉴收录了第八世代全新宝可梦(如铝钢龙、苍响)及地区专属形态(如伽勒尔形态穿山鼠),御三家则提供草系敲音猴、火系炎兔儿、水系泪眼蜥三种选择,宝可梦的进化链差异会直接影响后续对战策略的制定。
《宝可梦剑·盾》的冒险舞台设定在以英国为原型的伽勒尔地区,有趣的是,游戏中伽勒尔地区的南部,对应着现实中大不列颠岛的北部。这片地域广袤辽阔,地势多样,从静谧的田园乡村到现代化的繁华都市,从一望无际的辽阔草原到险峻陡峭的皑皑雪山,每一处场景都独具特色。游戏总监大森滋表示,英国不仅历经工业革命、拥有悠久历史,还孕育了众多传说与独特文化,是一个极具魅力的国家。同时,大森滋本人也十分喜爱英式摇滚乐,他希望玩家能通过这场冒险,深入探索伽勒尔地区的每一处角落,追寻“最强的宝可梦”与“最强的力量”。玩家在游戏中的住所,基本还原了典型英国家庭的装潢风格;游戏中化朗镇的设计灵感,源自温德米尔的景色与氛围;农田的色调则取材于英国的真实自然环境;就连宝可梦中心的设计,也借鉴了大森滋在英国当地见到的酒吧等建筑。艺术总监James Turner为游戏确定了整体艺术设计方向,随后Game Freak团队在此基础上,开发了匹配该设计风格的3D环境模型。

1、普通对战
玩家在冒险途中,无论是在草丛、洞窟中遭遇野生宝可梦,还是与其他宝可梦训练家正面相遇,都会触发宝可梦对战。对战过程中,双方宝可梦会施展各类招式,削减对方的HP值,当HP值降至0时,该宝可梦便会倒下。
宝可梦本身及其招式都具备不同属性,根据属性间的相克规律,面对对手招式时会呈现出有利或不利的态势。只要选用属性有利的招式发起攻击,就能造成更高的伤害。
每只宝可梦都拥有名为“特性”的专属能力,部分特性能在对战中发挥正面作用,合理运用这些特性,就能让对战局势向对玩家有利的方向发展。
2、极巨化与超极巨化
极巨化是仅能在伽勒尔地区特定场所发生的特殊现象,所有宝可梦都可实现极巨化。除此之外,还有一种更为稀有的“超极巨化”现象——即便属于同一种宝可梦,也只有特定个体能够触发。超极巨化后的宝可梦,不仅体型会大幅变大,外形还会更加凸显自身个性;同时,除了像普通极巨化宝可梦那样提升部分能力外,还能释放普通极巨化宝可梦无法使用的专属招式——“超极巨招式”。
3、极巨团体战
在旷野地带,玩家可通过本地联机或互联网与其他玩家组队游玩,极巨团体战便是其中一种玩法,最多可由4位玩家合力挑战。玩家可从同行宝可梦或寄放在盒子中的宝可梦中,选择一只参与战斗。需要注意的是,4位训练家中仅有1位能使用极巨化,因此与同伴的默契配合就显得尤为重要。
4、极巨大冒险
“极巨大冒险”是一种4人协力玩法,玩家们将一同调查可能栖息着极巨化宝可梦的巢穴。该模式下,玩家无法使用自身同行的宝可梦,需从系统提供的宝可梦中选择租用一只,再出发调查巢穴。调查途中若遇到野生极巨化宝可梦,4位玩家需合力发起极巨团体战;对战胜利后,可捕捉出现的宝可梦,且捉到的宝可梦可与其中1位玩家的同行宝可梦交换;若对战失败,则会被强制退回巢穴之外。
5、伽勒尔明星赛
随着第2弹DLC《冠之雪原》的冒险推进,玩家可在伽勒尔地区的“宫门市”挑战“伽勒尔明星赛”。该赛事是丹帝为提升伽勒尔地区的活力而提议举办的,游戏内登场的训练家们会响应丹帝的召集齐聚于此。玩家可从中选择一位搭档并肩作战,共同挑战双打对战。根据所选搭档及对战对手的不同,或许能看到角色们在主线剧情中未曾展现的全新一面。

剧情过后可以操控角色往房间右边走获得包包就能出门了;

出门后与赫普对话来到下面的房子触发剧情;

之后又出门,往下走来到1号道路,因为你没有宝可梦所以草丛地方暂时进不了;
直接到前方人多聚集的地方木杆镇触发剧情;

剧情后开始选择御三家;
这里是草火水三种属性,如果你选择其中一个属性,你的对手赫普会选择你能克制的属性;

次日,与丹帝对话后,将进入与劲敌赫普的对战(新手教学对战);
由于玩家的宝可梦属性克制赫普的宝可梦,对战难度较低,基本可轻松取胜,赫普还会额外派出一只毛辫羊参战;
与以往的新手教学相比,本次对战多增加了一只宝可梦;

这场新手教学获胜后精灵可以升到7级并且学会对应的属性招式。

1、皮卡丘/伊布分布在4号路(明雷出现),剑版中皮卡丘出现率为5%、伊布为1%,盾版则相反;
2、剑版中,六尾在多个区域均有分布,玩家可在早期以7-10级的等级获取;而卡蒂狗仅在一处区域有分布,等级为28-30级,偏中期才能获取;盾版中两者的分布情况相反;
3、拉鲁拉斯可在旷野地区早期获取(明雷出现),等级为7-10级;
4、野生利欧路等级约为28-32级,偏中后期出现(明雷出现);
5、野生打击鬼为剑版限定宝可梦,野生投摔鬼为盾版限定宝可梦;
6、丑丑鱼可在37号道路通过钓鱼获取,出现率仅为1%;
7、新宝可梦毒电婴仅在雷雨天出现,不过孵化屋会赠送一只毒电婴幼体;
8、百变怪分布在旷野地带最北部区域;
9、Lake of Outrage是本作准神宝可梦的专属分布地,宝可梦等级为50-52级,属于纯后期区域,仅暗雷出现,分为一段和二段分布,根据天气不同会出现不同准神,出现率分别为5%、2%、1%不等,其中多龙梅西亚似乎仅在雷雨天出现。

1、 游戏音乐制作精良,道馆对战及关键剧情对战的BGM,精准捕捉了战斗的紧张氛围;每个城市的BGM都独具风格,与城市整体画风高度契合,氛围感拉满。
2、 游戏画面精致细腻,每个城镇都有专属特色:有机擎镇的工业风、拳关市的城堡要塞风、水舟镇的阳光港口风、溯传镇的荒漠风、战竞镇的雪天温泉风等,各具韵味。
3、 养成机制全面优化,游戏内包含数百种宝可梦特性、技能,还有性格、努力值、个体值等养成要素;优化后,就连此前无法改变的性格因素,也可通过道具进行调整,降低了养成难度。
1、 延续宝可梦系列一贯的高还原度,宝可梦模型与场景设计精致美观,为玩家带来舒适治愈的视听体验,贴合系列经典调性。
2、 剧情深度、对战系统与宝可梦生态设计堪称系列标杆,对战策略性极强,宝可梦之间的属性克制、技能搭配都需要玩家深思熟虑,十分考验玩家的策略思维。
3、 新增约100只宝可梦(含多个地区形态),同时引入极巨化、旷野地带、宝可梦露营等全新内容,既保留了原汁原味的宝可梦冒险体验,又增添了全新的游戏乐趣。
整体来看,游戏画面较前作有明显进步,宝可梦模型与场景设计更加完善细腻。《宝可梦剑盾》的音乐制作堪称优秀,完美契合各类场景与战斗氛围。宝可梦系列向来是庞大且复杂的游戏,为了降低玩家每一代前期重新养成的难度,系列作品一直在持续优化培育机制,《宝可梦剑盾》在这一点上做得尤为出色——不仅解除了此前努力值的限制,还可通过道具直接将努力值吃满;战斗过程充满力量感,带给玩家热血澎湃的游戏体验。
详细信息
精选手游MORE +
最新资讯MORE +