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游戏类别:策略游戏
更新时间:2025-12-10 11:26:42
游戏评分
9.9
简体中文
在《三国志汉末霸业》中化身一方诸侯,亲身体验运筹帷幄的战争策略。通过发展城池经济、调遣将领征战、缔结同盟关系等多元玩法,不断扩张你的势力版图。游戏深度还原三国时期各州郡特色与数百名武将的独特技能,真实模拟了乱世纷争的沙场风云。从细微内政到宏大战场,亲手书写属于你的统一史诗,感受原汁原味的三国时代魅力!即刻开启霸业征程,加入这场策略对决。
1、经典的回合制战斗才是核心玩法,得根据眼前局势好好琢磨对策。什么时候进攻,什么时候防守,怎样分配手里的兵力,得琢磨透地形和天气的影响,再配合将领士兵的特点,才能稳稳拿下每场战斗。
2、武将多得数不过来,超过 1300 位各具特色的角色等待招募。每一位都有专属的能力设定和成长路线。想办法得到他们,然后下功夫培养,把属性、技能、装备都搞上去,逐渐把将领打造成核心战力,拉起一支无敌的军团。
3、搞好内政是发展基础,管的事情特别多特别细。种粮食、搞买卖、修水利、维持治安这些方面都得顾着。田里的产出够不够吃,商铺赚的钱够不够用,河道通不通畅会不会闹灾,城里秩序乱不乱安不安稳,方方面面都要打理得井井有条。
战法技能篇
1、冲锋(强登)
步兵专属,平地上能把敌人撞退一格,运气好还能让对手混乱或触发单挑。攻城时架云梯就变成"强登",能直接冲开城头守军强行登墙。
2、坚守(枪阵)
带盾步兵开启后硬邦邦,减伤还能反弹伤害;持枪步兵开"枪阵"更猛,专克骑兵冲锋。
3、突击
骑兵直线冲杀,最多撞飞两个目标,同样有机会搞乱敌人或单挑。注意!只能平地发动。
4、奔射
轻骑兵的看家本领,拉开距离风筝对手。
5、齐射
弓兵锁定目标后,周围友军弓兵会跟着补箭(伤害低点),全场每回合限一次联动。

6、火箭
普通弓兵专用,弩兵用不了。射出去可能点燃地面烧敌兵,玩火需谨慎。
所有战法都要耗气力值,没了蓝条就哑火
计略技能篇
1、伏兵
蹲树林阴人,现身第一击免反伤,偷袭完立刻暴露。
2、内讧
让敌人自相残杀,成败看双方智力比拼(计略属性 vs 冷静属性)。
3、鼓舞
给队友打鸡血,士气最高拉到 100 点。
4、连环
水上神技,铁索连舟后一把火烧全家。
5、火计(火船)
陆地放火烧地,水战变"火船"—— 需要先研发科技,放小船撞敌舰点火

6、天文
提前看天气变化,预判雨雪风向。
7、落石
站在高地往下砸石头,概率砸晕敌军。
8、伪报
忽悠敌人往战场边缘逃,成功率也吃智谋对抗。
9、挑衅
强行吸引火力,逼对方集火自己。
10、镇静
一键清除队友所有 debuff,救场神技。
11、闯阵
冲进敌群泼冷水降士气,有机率逼出单挑。
内讧 / 连环 / 火计 (船)/ 伪报 / 挑衅 / 镇静这些计略,成败全看军师智力够不够高,碰上对面冷静大佬也容易翻车
计略同样烧气力值,没蓝别想秀操作
1、政务
发展地盘的基础就是搞政务啦。前期钱粮紧张,别急着一口气全搞,集中力量办三件大事就行:发展商业(直接影响金钱收入),搞好农业(关乎粮食收成),维持治安(数值太低可是会闹乱子的!)。找人才干活时,优先看谁这三项能力强,就安排谁上。投入方面,乖乖用最省钱的“最低档”额度,这点钱办的事性价比刚刚好。早期别学土豪全面开花或拉高中高档投资,效果不明显还太烧钱。治水和筑城这种高级活儿,前期难找能干的人(能力值 80 以上才行),能力不够的就别浪费资源了。
等到中期牛人多了,国库也鼓起来了,就可以考虑五项政务齐头并进,投资额度提到 “中间档”(把宝珠拉到中间位置)。最贵的 “高档” 投资,就留给富得流油的游戏后期吧。

2、运输
运输这事儿相对简单。重点记住三条:
城里的太守自己不能运东西,得派其他厉害的武将去押运。武将的武艺值越高越好,为啥呢?三国里运粮押款不都靠猛将嘛!武艺低了,路上损失就可能变大。
车队经过的每一座城,当地的治安情况决定了路途凶险程度。要是一路上经过的地盘都乱哄哄的,那这趟运输损失可就很大了。
运输不光能运钱粮,还能把部队(最多 6 支部队,每支上限 2 万人)甚至俘虏搬来搬去。万一路上出事,损失的就是钱、粮、士兵这三样。

3、技术
搞技术可是个大工程,虽说是三国时代,没点新科技也不行,但又不能太急。搞技术费人力、烧金子、耗时间,是个慢慢来的长线活儿。前期记住“捡重要的干”和“看菜下饭” 这两条。
前期研究技术得讲优先顺序:
马上能看见好处的技术放在第一位,像提升金钱收入的【采集】,增加粮食产出的【水稻】等。
其次是研究那些能开启你某个城市特色功能的关键技术。注意,别提前乱开发!钱太宝贵了,盯好内政值,快达到开启城市特性的条件了,再研究相应的技术,这样节奏刚刚好,最有效率。
军事科技先保家再攻城。守城兵器类的技术先搞好,然后再想进攻型兵种。准备主动出击前,攻城车技术是必备品!
研究技术时,系统会帮你挑出符合要求的武将。假如有多个选择,记得盯着【算学】值,值越高帮你省钱越多,挑两个算学最高的去研究准没错。

4、太学
这就是专门培养你家下一代的地方。所有 5 岁到 16 岁的娃娃武将都会在这里学习,年满 16 岁就自动毕业,下个月就能出来做事了。
给孩子们找老师(师范),对应教的能力自然越高越好,不过还有个关键点:文化值高的老师,教学效果才好!大老粗去教学,效果能好到哪儿去?老师的本事直接影响孩子每年各项能力增长多少。
孩子未来成就高低,主要看他 / 她属于哪种类型(潜力级别):
【特训】是个加速成长的好东西!每年根据城市规模大小,系统会给 3 到 6 次特训机会,有时有“名士”路过拜访,也能多几次机会。你可以把特训次数用在孩子任何一项能力或兵法上,帮他 / 她突破瓶颈。
搞特训时得看着点状态:某项能力变【橙色】,说明已经超过 90;显示【红色】表示破百了。如果某个能力后边带MAX,恭喜你,这项能力已经达到封顶的 120 了,不能再用特训提升了。(小贴士:光靠自然成长,单项能力最高也就能到 100,还得是麒麟儿这种好苗子。)
最顶尖:麒麟儿(像姜维这种级别)
次一级:统帅型、军师型
第三级:猛将型、智谋型、政务型、人事型、外交型、将军型
最普通:普通型
级别越高潜力越大,普通型就属于未来平平无奇的角色。


5、登庸
招揽人才(登庸)是你壮大的根本,没将领怎么打天下?在你情报能覆盖到的城市里,你会知道一些在野武将的消息。赶紧派自己的人去游说他们加入。左边列表能看见在野武将、俘虏和不太忠诚的敌方武将,标注着他们在哪个城以及说服大概要花多少时间。右边是你派出的人手。登庸成不成功,会受到你【君主恶名】大小和双方【武将性格是否相合】的影响。万一失败了,还可能触发“舌战”环节,玩的就是三国叶子牌,具体玩法点那个“?”就能看到规则。开局一定要做探索和侦查,这是在野武将的来源!一发现目标,立刻派人去谈,动作慢了就被电脑势力抢走了。
玩叶子牌时得动动脑筋:你手上牌的好坏跟双方辩才交涉能力有关。要是牌很好,大胆把对方的牌都吃掉就能赢;如果手上全是小牌,学学田忌赛马,用小牌引诱对方出掉大牌,剩下的牌你就有优势了。叶子牌按五局三胜制,赢下三张牌就算成功!


6、探索
派人去探索能让你摸清地图情况。游戏地图分六大区域,你占了某个区域的城,就能派人探索那个区域了。探索效果取决于武将的【人脉】和【仁德】高低。探索不仅能找到打造装备的材料、酒、玉器、书籍等宝物,更重要的是能发现藏在野外的武将!这些发现的武将,正需要通过登庸变你的手下。探索这事儿,游戏一开始就必须做!它是你武将阵容的根基。除了个别主动来投奔的,所有在野武将都得先探索出来。探索到就得火速派人登庸,别犹豫!前期人手越多,国家机器运转越顺畅。

7、移动
调动武将就靠这个功能,通常是把后方的人才调到前线要地。先选好一座目标城市,然后在筛选列表里,挑某个城里的某个武将,把他挪到你想让他去的城市。要记牢:城里的太守是不能直接移动的!真想调走太守,得先去【任命】菜单里,把现任太守换掉。前期人手少的时候,把优秀武将平均派到各城任命为太守,能有效提升各地政务效率。


8、赏赐
赏赐东西既能提高武将的能力值,又能稳稳提升他们的忠诚度。现在电脑也会挖墙脚了,不常看看将领们的忠诚度,小心你的人被拐跑!赏赐武器时特别要注意,一定得符合武将的【武器类型】,送错了武器可提升不了属性。右边可以筛选物品种类,像书、药材、酒等。赏赐下去,会告诉你武将忠诚度和能力具体增加了多少。

9、任命
任命系统分四个小部分:
任命太守:管换城守的事儿。挑个有能力的人当太守,最好是能力高、野心低的,还得常常留意他的忠诚度,防止他带城投敌。
任命重臣:在你势力的核心主城,任命三个大臣(重臣)帮忙处理政务。重臣自身属性越好,政务效率提升越大。重臣效果只对主城有用,分城的政务主要看当地太守的属性,太守的政务属性直接影响分城效率。
任命官职:靠封官进爵来提升武将的忠诚度。如果手动封官,可以看看手下哪项属性低,不同官职能加的属性点不一样,封的时候可以有点针对性。
任命统领:有些城市能训练特殊兵种。当满足条件开启了城市特性后,下个月你就能拿到一枚专属的特殊兵虎符。把这个虎符任命给某个武将,他就拥有了带领这种强力兵种打仗的资格。这个任命最好是给属性优良的武将,选人的时候方便很多,带出去也更有把握。


1、深度策略内核:游戏以严谨的内政系统(商业 / 农业 / 治安多维调控)、科技长线研发(优先级规划与资源适配)、人才动态登庸(相性、恶名影响机制)为核心,要求玩家统筹资源分配与武将调度,构建系统性决策框架。
2、历史情境高度还原:整合超过 3000 名史实武将,还原个体能力、性格及人际关系;模拟动态势力博弈与地域特性(如治安影响运输风险、城市特性绑定科技),构建具备历史纵深与随机变量的东汉末年图景。
3、复合型玩法体系:以政务为发展基石,科技驱动长期战力,人才获取塑造竞争上限;辅以继承者培养(太学系统)、资源探索(宝物 / 人才发现)、封官赏赐(忠诚管理)、后勤运输(路径安全机制)及舌战斗智(登庸博弈),多系统协同形成策略闭环。
4、势力传承设计:太学系统支持玩家定向培养下一代将领,通过潜力分级(麒麟儿至普通型)与特训机制干预成长轨迹,强化势力延续性与长期发展目标。
5、写实化军事架构:融合兵种克制、特殊兵种虎符授权、个体能力差异等元素,构建深度战斗逻辑;后勤体系需匹配运输路径治安评估与猛将押运配置,强化战争链条的全局关联性。
6、阶段性成长验证:从资源拮据的早期生存(精准内政 / 人才争夺),到中期技术优势建立,最终达成全域统一。各阶段破局均提供清晰的能力成长反馈,实现策略布局至领土扩张的正向循环。
在《三国志汉末霸业》里,你将真正成为三国的一方君主。从精心发展城池、调兵遣将四处征战,到巧妙结盟周旋于诸侯之间,每一项决策都关乎势力版图的兴衰。游戏用心呈现了三国的历史风貌,各州郡特点鲜明,数百位武将也各自拥有独到能力。无论是处理琐碎的郡县事务,还是指挥规模宏大的战役,那份属于三国乱世的运筹帷幄与战场豪情都能沉浸式体验。马上开启你的统一之路,亲手塑造霸业宏图。
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