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I wanna be the Creator手游最新版

I wanna be the Creator手游最新版

游戏类别:休闲游戏

更新时间:2025-11-21 20:32:29

游戏评分

9.3

简体中文

I wanna be the Creator手游最新版

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简介 信息 相关 推荐
游戏介绍

I wanna be theCreator是iwanna系列的全新作品,继承了iwannna的经典自虐类游戏玩法的同时,凭借当下热门的Unity游戏引擎的优异性能,游戏添加了支持玩家自由创作的关卡编辑器,玩家不仅可以在游戏中编辑创作自己的关卡,还可通过连接服务器上传或下载游戏关卡,在其他玩家的关卡下方留下自己的评价,也可以通过其它在线或是离线方式分享游戏关卡——只要你的好友下载并能够打开这款游戏。

I wanna be the Creator游戏介绍

I wanna be theCreator在经典的iwanna游戏基础上新增了全新的关卡编辑器功能,游戏自带了31张预设官方关卡,供玩家游玩的同时,还可让玩家对这些关卡进行研究,探究出关卡设计的奥妙,并创造出属于自己的特色关卡,并通过分享让其他玩家进行挑战。

I wanna be the Creator游戏玩法

首先玩家可以点击游戏中角色皮肤,更换人物的皮肤

游戏的关卡也可以自由设定

然后等待游戏加载后就可以正式进入游戏了

正式游戏时玩家需要在技能添加中为方块添加感应下落技能。

游戏中有好多陷井,玩家触发陷阱后就可以按照其设定的速度进行移动

触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动

另外陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应

I wanna be the Creator关卡编辑器简易教程

一些构成很简单的刺型

目前来讲,基础刺型可分为以下几种

六种基础刺型

这些刺型的名字从左到右依次为:顶一、克星、交错、横纵、珠峰、纳豆。

以上刺型都可以只用一段跳跳过(一定是要在人物处于一样的高度及与上图所示的刺型,其他的就不一定可以一段跳跳过)

上面刺型有很多种变种,这里不就一一列举了。

接下来是一些稍微有一点困难的刺型

六种略困难的刺型

这些刺型从左往右的名字分别为:G阶、F阶、对A、菊花刺、双克星阶梯、罗生门。

实际上,第四个和第五个可以理解为之前的基本刺型的横纵和克星的翻倍版,当然,或许也可以这么理解:

在刚刚图中摆刺的情况下:

双横纵≈菊花刺

双克星≈双克星阶梯

这只是一个大概,其他的一些刺型以及那些刺型的其他变种可在游戏中寻找。

第三个部分:一些关于跳刺的技巧

这些简单技巧只能在部分刺型使用,仅供参考。

一、蹭墙

这个方法适用于以下刺型(只是一部分)

部分可以蹭墙的刺型

这三种刺型在可以蹭墙的情况下会比不能蹭墙的情况下简单一点。(特别是最右边一个)

方法就是蹭到墙后(尽量跳高一点),松开右键,并在合适的时机(这个就需要自己去摸索了,我也不好形容)再次按下右键,就可以比较轻松的过去。

一种神奇的蹭墙

而这种刺型就很神奇了。

你只需要蹭上面的的墙,一直按着右就可以直接下珠峰

二、顶头跳

顶头有时候可以充当极限小跳。

在部分入地刺型可以使用该技巧

左为入地克星,右为入地纳豆

所谓入地刺型,就差不多类似于比普通的刺型高了一格。(这里指的是没有很长的和很高的跳跃)

以左边的为例子,就有三种跳法:

1、搓一个极限小跳跳过去。

2、从下面刺与下面砖的缝隙下去,以此来增加跳跃的高度,再一段跳过去。

上面的两种比较困难(当然第一种有N(极限小跳)除外),第三种比较简单:

3、找好位置,顶头的同时按下右键跳过去。

第三种方法相对于另两种方法比较简单,但局限性比较大。

现在再来看右边的入地纳豆:

理论来讲只有一种方法:搓一个极限小跳跳过去。

当然,这个与入地纳豆一样,有N就很简单。

三、回头跳

这个方法局限性比较大,但仍然可以使用。(这个名字都是我瞎取的bwd)

以abnegate的一个档为例。(我实在想不出来可以用这个技巧的刺型了)

abnegate的一个档的部分

因为这些刺中间的缝隙较小,不是很好搓这么小的小跳,于是可以往回拉一点(不要拉得太多,否则可能跳不过去),使自己的跳跃限制高度可以再高一点,这样你搓小跳搓成功的概率就会增加一些)

第四个部分:关于藤蔓的使用

因为在游戏的最初版本,是没有藤蔓的,所以你目前无法在世界关卡找到关于藤蔓的使用方法。

因为藤蔓的属性是与其他的I wanna属性是一致的,而之前说过,creator的跳跃引擎与其他I wanna是不同的,所以藤蔓跳起来会稍微有点怪。

首先,我们可以将藤蔓与淤泥方块做个对比。

淤泥的特性:

1、触碰时可以重置跳跃次数。

2、可以在淤泥上跳跃。

藤蔓的特性:

1、触碰时不刷新跳跃次数。

2、不能再藤蔓上跳跃

3、按住跳跃键在按住与藤蔓的方向相反的键,就可以获得格外的一次跳跃。(不消耗跳跃次数)也就是说,如果在平地上,贴着藤蔓起跳,就可以获得类似于三段跳的东西。

(因为藤蔓的跳跃比较难掌握,所以请勤加练习)

I wanna be the Creator游戏特色

1、游戏部分

目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)。

除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少。

2、关卡编辑器

游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。

除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)。

3、网络功能

连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。

4、多人模式

OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像。

本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好。

网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛,目前该功能还处于实验阶段,BUG会比较多,等3.0版本后会专门重做。

5、与i wanna相关

由于游戏使用的是Unity引擎,所以物理判定上可能会与i wanna存在些差异。

游戏在默认难度上会比i wanna更简单(角色更轻,碰撞更小,以及空中可以二段跳),不过编辑器中有个 [还原i wanna跳跃参数]的选项,开启了这个后会更接近于i wanna,但目前来说也只是接近,还不能达到完美还原,最后在获取过本家作者kayin的授权。

I wanna be the Creator游戏亮点

1、挑战其他玩家分享的自制关卡,突破极限。

2、多种不同的关卡模式,带给你更多挑战。

3、随着游戏的进行,难度将会逐渐增加。

4、经典的复古像素风格,体验游戏的乐趣。

更新日志

v2.7591版本

编辑器:

1:现在游戏信息里作者可以自设关卡标签,不过这个标签只会显示在游戏简介中,与管理员设置的标签是相互独立的

2:游戏属性中新增了 [缺失数据不中断游戏] 的选项(开启后出现空数据将不会强制退出游戏)

3:重新调整了保存游戏的逻辑,现在相较于之前的版本应该会更稳定一些

4:修复了使用多排行榜后排行显示不正确的BUG,并且现在排行榜可以自定义通关头衔

5:现在HSV编辑界面点击颜色值可以手动输入具体值

6:现在场景中的物体可以手动设置具体坐标

7:物体的碰撞点数据现在修改为Json字符串(方便从其他的碰撞点编辑工具中直接粘贴使用)

8:现在关卡信息里可以设置定时公开时间

9:UI编辑器中新增了复制功能

10:触发器中新增了部分函数

其他:

1:新增了一些皮肤和角色动画

2:修复了部分BUG

官方版 无广告 无病毒

详细信息

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