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游戏类别:热门手游
更新时间:2025-09-13 04:31:05
游戏评分
8.1
简体中文
穿越时空之战安卓版下载安装为玩家呈现了精彩的卡牌类手游,游戏有着非常高的自由度,玩家将在这里组建自己的团队,参与到各种不同的战斗中,同时玩家还需要运用自己的聪明才智想出各种不同的战斗策略,进行合理的排兵布阵抵御队友的侵袭。穿越时空之战2025最新版本下载有着丰富的内容,包括主线任务、娱乐模式、无尽模式等,带给玩家多样化游戏体验,同时玩家还能根据不同的战斗情况进行合理的对战兵种,还能搭配炫酷的武器,沉浸式体验刺激又震撼的战斗场景。
1、玩家需要优先把突击兵升到2-3级,然后升满拒马,再升满大盾,突击兵最后升满。开局还是用吹箭兵和拒马苟着。不过难度增加了之后前排很容易挂,得抓紧升级,要不拖经济。
2、无限模式机流,前期快速刷新野怪攒钱,出一个机一个大盾,以此类推。
3、前期用10个吹箭兵和2个拒马苟一苟,第一个突击兵出来就无敌了。吹箭兵射程短,后期会死的一个不剩,剩下的全是突击兵。拒马只加肉度就行了,突击兵自带击退,后期敌人很难打破拒马,三四排足够了,进攻-列阵-进攻-列阵无限循环。
4、现在无人口上限,升级原始人到1个金币,死亡得一个金币,几率召唤两个兵,轻松通关。
5、突击兵和木据马太强了,其他兵种太弱了,另外士兵可以超过上限。
1、游戏打破常规时空设定,古今英雄同台竞技,为玩家带来强烈的视觉与战术冲击。
2、战斗节奏分明,策略成分占主导地位,适合喜欢排兵布阵与战场掌控的玩家。
3、不肝不氪也能获得良好体验,资源获取平衡,玩法丰富持久耐玩。
4、系统不断更新,包含装备换装、精英兵种、成长系统等内容,持续进化不枯燥。
5、丰富兵种自由搭配,配合多样技能组合,使每位玩家都能打造专属流派。
1、以“时间错位”为核心设定,融合历史、科幻与幻想元素,构建出独特世界观。
2、各类兵种皆有成长体系,从基础士兵到传说精英,每一次升级都充满期待。
3、场景互动性强,地形、天气等要素会影响战斗走向,增添大量变化与挑战。
4、精英单位拥有不同的主动与被动能力,可根据战局灵活部署,实现压制反击。
5、游戏的模式多样,既有推图式线性成长,也包含无尽挑战和资源经营,满足不同需求。
穿越时空之战以强烈的题材张力与高度策略性脱颖而出,将战术布阵、资源调配、单位成长融为一体,游戏在美术风格上巧妙融合复古与未来元素,强化了时空错位的体验感。其战斗系统层次清晰,兵种差异鲜明,加之精英单位的加入,大大提升了战局的复杂度与趣味性。
1.01.69版本
很久没有更新游戏和动态了,大家不会以为我们跑路了吧?
这次更新内容主要是推出了四个全新的精英单位,我们把他们叫做“传说”家族。四名成员分别叫做“风”、“火”、“山”、“林”,这四种单位是首次制作玩家阵营的精英级单位,强度远超普通单位!
一、全新的单位
风:高攻速、高移速,可发动旋风斩在敌人中间快速的穿梭并造成范围伤害,技能冷却时间为15秒,每当“风”主动攻击敌人时将会缩短这个冷却时间1秒。注意:风在技能过程中并没有无敌或者免伤的效果。
火:远程范围AOE、二段伤害,可向敌人投掷火把造成真实伤害。技能可以一次性投掷出三团大火把,火把或者大火把落地时将会在地形上产生持续的地火,接触到地火的敌方单位同样会收到灼烧伤害。
山:高护盾、高生命,被动技能可以反弹所有敌方箭矢!包括女王的技能都可以原封不动的返还回去。除了箭矢和投矛之外的远程弹药虽然不会反弹,但是可以吸收任何类型本将贯穿单位的弹药。注意:反弹箭矢自身仍会受到敌方箭矢的伤害!
林:高攻击、高抗性,拥有极高的抗击退效果和抗击倒效果,攻击力也非常高。技能可以发动一个蓄力的破空斩,破空斩的最后一下还会追加发射一段贯穿敌人的月牙波。普通攻击时也有概率追加发射一段小月牙波。
除此之外,这四个单位也加入了无尽模式的免费体验,也为他们定制了专属的升级效果。需要注意的是,精英单位的升级并没有普通单位那么丰富,但是升级的收益却远远比普通单位来的高。本次加入的四个精英单位升级项和升级费用是完全一致的。
二、调整
1、春节抽卡反馈的活动已下架;
2、抽卡界面显示抽卡内容的星级功能临时取消,所有抽到的卡牌恢复0颗星的显示,这个改动是为之后将要推出的升级卡牌功能做准备;
3、固定摇杆调整,之前各种不顺手的操作应该有所改善,欢迎大家多多体验改版后的固定摇杆!
4、主线模式取消开局时所有卡牌进入冷却的设定,因为新推出的“风火山林”冷却时间过长,不适宜在开局时读秒冷却,所以主线模式中取消这个设定。但是在无尽模式中,这个效果仍然有效!
三、修复
修复主线19、20关中挑战分判定不正确的问题,这个问题之前导致了玩家在这两个关卡时获取分数过于简单。
四、平衡性调整
铜墙铁壁的冷却时间下调,但是费用有所提高
五、新版本预告
下个版本将要推出全新的换装功能!
也就是说之前很多人想要的玩家更换装备的核心功能即将上线!
玩家有多个部位的装备可以进行更换,主要分为以下几类:
武器类:如驳壳、冲锋等,不同的武器的伤害、弹药量以及攻速都是有所不同的
投掷武器类:如石头、手榴弹等,不同的投掷武器伤害、投掷距离、装载数不同
防具类:如军装、军帽等,不同的服装或者头部装备将提供不同的护盾值以及移速
背包:影响回电速度、初始电量以及获取道具物品的数量上限
腰部:提供额外的弹药数、投掷弹药数和背包格子
肩部:影响移速以及玩家的暴击率和暴击伤害倍率
大体功能的设计思路就是这样,具体的功能需要等下次更新时大家就知道了,敬请期待哦!
另外再补充一句,年前我们已经多次提到过更新速度的问题,因为游戏最初的测评期已经过了,现在就是漫长的补充内容了,所以更新速度会较慢,毕竟要做很多之前没来得及开发的核心功能了,希望大家多多理解吧!
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