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棒球部物语

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棒球部物语

游戏类别:模拟养成

更新时间:2026-11-13 18:15:45

游戏评分

7.5

简体中文

棒球部物语

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简介 信息 相关 推荐
游戏介绍

在棒球部物语里,你将化身高中棒球教练,亲手挖掘潜力新星,安排训练提升队员能力,灵活调整战术应对每场比赛。从默默无闻的社团一路拼到全国大赛,体验培养与竞技的双重乐趣,喜欢模拟经营的你千万别错过。

棒球部物语游戏亮点

1、这游戏里的角色设计挺走心,每个球员都有自己独特的脾气、技能和成长路线,玩起来不会觉得千篇一律。

2、想提升战力?靠训练、实战比赛还有平时和队员的互动,能力和团队默契都能慢慢养起来,这个培养系统值得琢磨。

3、联盟玩法也别错过,进去和别的教练取取经,聊聊管理心得,能学到不少实用招数,对经营球队很有帮助。

棒球部物语游戏特色

1、训练这块分得挺细,力量、速度、技巧都能单独练,你按球员自己的特点去搭配计划就行,不用死板。

2、比赛是回合制的,每个回合都得动脑子,击球、投球、防守怎么选,全看你的临场判断。

3、每一下击球或者防守都可能扭转局面,那种紧张感特别真实,棒球的变数就在这儿。

棒球部物语玩法规则

1、游戏本质上就是打棒球,目标直指甲子园。凑齐九个上场球员,除了开局送的,其他位置都给你配好了。比赛分进攻和防守,先看防守。

2、防守时我方九人,投手和捕手是固定组合。投手还能额外多带两个,专门用来扔变化球或者高速球,给对手添乱。

3、剩下七个位置里,三个守垒,分别是一垒手、二垒手、三垒手。他们的活儿是接住对方打出的球,然后拿球碰到跑者就算干掉他。

4、其余四个是中间手、左外野、右外野和游击手。球没落地就被他们接到,那这局直接结束。要是球落地了,得赶紧把球传到对应的垒包,让守垒的队员去碰跑来的对方球员。

5、进攻就简单了,一次上去一个人,抡棒子打。球直接飞出场外就是全垒打,垒上所有队友都能跑回本垒得分。球落地后,你和队友趁着对面守垒的人还没接到球,赶紧跑到垒上,这叫安打,也叫安全上垒。

6、投球时会有几种情况。好球:你挥棒没打到,或者干脆没挥棒,但球正好投进了指定范围。坏球:你没挥棒,球又没进指定范围。触身球:球直接砸你身上,那就乖乖上垒吧。

7、三振出局就是投手扔出三个好球,你一个都没碰着,只能下场。投手只要解决掉三个打者,两队就能攻防互换。游戏前期六局就完事,决赛会打九局。顺带一提,哈狗帮有首歌叫《九局下半》,讲的就是这个。要是分差太大,领先十分比赛就直接强制结束。

棒球部物语中文版新手攻略

1、训练点是关键,主要来源是书本、杠铃、音符、树这四种设施。杠铃最最关键,也特别难得,学生进一次就给 1 点,你升级设施也不会多给,所以得多造,越多越好,我到中期那杠铃建筑简直密密麻麻。书本排第二,我盖了六七座,够用了,主要用来给学生补课。音符和树嘛,作用挺小的,前期不用太在意。

2、一开始系统给的那个棒球练习场,强烈建议拆掉!那玩意儿太费时间,只给一点点经验,性价比低得离谱。我第三年才想起来拆,白白浪费好多时间,心里那个后悔啊。教练方针建议设成 5:1 最高比例,把读书时间压到最低,后边 “眼镜” 只要提到 100 以上就行,用书本点个一两次训练就够了。

3、选手每年 4 月入部算一年级,到第三年 6 月底退部。要是打进了甲子园,就得打完甲子园再退,不过好像没法参加世界大赛。退部的学生以后还会再出现,原有属性和等级都保留。每年固定两大赛事,春季和秋季的大会,安排得挺紧凑。

4、强棒手嘛,把最强的三个放在 345 棒,这不多说。打击一共三个属性:第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度。其中力量最重要,挥棒次之,速度最末。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打出安打或全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中加力量,升到最高 5 级效果非常可观,其他的以后再补。打率这数据也很重要,HR 就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率还特别高,基本能当成综合水平看。

5、投手这块儿,真就是唯快不破!像 H2 的国见比吕,球速永远是第一位。我以前练的投手专走变化球,球速太慢,结果被人按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分也白搭。后来花了两年练了个一年级成长只有 B 的右京,二年级就开始统治赛场,三年级再补上变化球,一下子就轻松了。顺带提一句,打完横滨会送你一个 S 级投手,直接顶配。

6、升级练新人的话,普通赛事就选 6 局下半换人,大赛就在 9 局下半再换。不过到后边通常都是分差拉到 10 分后直接换人,因为 10 分差强制结束比赛,用这个方法带新人特别快,经常三年级退了,一年级也都二十多级了。阵容嘛,一个主力阵容完全够用,后面真不缺体力,连日光浴都用不着,加上这游戏没有受伤设定,只要学习成绩不挂科,完全不用愁。对了,三年级退部后要注意补对应位置,别让阵容断了。

7、球员方面,成长力最重要!S 级最佳,A 级次之,不过就算是 F 级也不是不能用。成长力高,每升一级拿的属性点多,A 级大概 20 点,F 级才 5 点左右。具体还得看球员类型,有些类型挥棒涨得多,有些力量涨得多,有些速度涨得多。我强烈推荐力量涨得多的球员。前期有个叫近藤的,成长 F,但力量涨幅特别好,好好培养起来也很好用。

8、校园活动前期可以先放一放,后期再搞,集中训练才是正道,毕竟那红色喇叭基本都用不完,留着也没啥用。我打大赛基本不用道具,不是节省,就是懒得用…… 反正靠硬实力也能过去。

 

更新日志

v1.1.0版本
修复已知bug
官方版 无广告 无病毒

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