想体验一个只用文字就能撑起整个部落的策略游戏吗?《文明起源》就是这样的硬核复古作品,没有华丽画面和复杂操作,所有发展都靠阅读文本和点击指令完成。你会成为部落首领,亲自管理粮食、人口与科技,制定威慑进贡、控制生育等政策,还要应对天灾和内讧。简洁界面下藏着新颖玩法,通过对话和信息摸索壮大部落,从探索捕猎到畜牧农耕一步步培养实力。你的决策将决定部落能否扛住世纪洪水的终极考验,现在就下载,开启属于你的文字文明史诗吧。
一、开局
1.有之前的基础,开局人物属性已经挺高了。这会儿别犹豫,直接点重开,再看个广告,把属性刷到九十以上,逼近一百就对了。

2.最要紧的是政策设置,这几项可得看仔细

①威胁进贡和驱逐老人,一个放最前一个放最后,选上就不用动了,从头到尾都好使。
②大量宣传必须勾上,后面娶老婆就靠它,能让你一口气娶俩,嘿嘿嘿。
③不用训练和控制生育,暂时点着就好,能省不少开销。
④抓捕流民,整个游戏前期的发育全靠它了。
3.分配工作也有讲究。按采集、捕猎、探索这个顺序来安排人,前一个岗位满了再派下一个,别乱。
二、娶妻(太初十五年)
1.每年都收流民,让他们干活,部民的体质和战力慢慢就上来了。这时候名声得压到 - 100,不能再低了。在这一年开始之前,最好把最弱的那个部落给灭了。

2. 老婆这不就来了。这时候你有 49 声望,娶前面两个轻松得很。肯定有人问,要是完成了成就,首领初始声望能加 5,是不是就能挑后面的?我可得提醒你,必须选前面两个,不然畜牧业和农耕根本解锁不了,部落直接完蛋。至于文字和历法,作者还没做出来,选了等于没天赋。

3. 娶完老婆就有了新的收入来源,赶紧把多出来的成年人都安排去干活。第二天会触发生娃剧情,文字和历法又没用,那就各生两个,专攻畜牧和农耕天赋高的。

4. 娶完老婆游戏就进入下一阶段了,变成游牧民族,要在骑马与砍杀里点燃文明的火炬。这时候之前那些政策得调整一下

①声望已经没用了,改成前面两项就行;极限玩家可以选第一个,省点钱,没影响,我为了数据好看选了第二个
②大量训练得开起来,要开始打架了。
③生育这块,高玩可以挑战第三个选项,我那个一百三十万的存档就是从这儿开始一直暴人口,玩得心惊胆战的。普通玩家点第二个就够,从容不迫,也不累。记住,生育和灭部落才是人口的大头,可不是那些流民。
三、高速发展
往后就是暴人口、攀科技、灭部落、打怪兽的无聊循环了。记好了,每个回合都得屠一个部落,大胆放心的杀。要是不追求极限暴人口,到最后你会发现缺的是人,而不是资源。

所有成就
大兴之势:结局人口超过 1000,下次开局时人数和天赋随机范围能到 40-59。
气运之道:累计祭天点数超过 100,每年有 5% 几率触发神秘事件。
天命之子:首领累计奇遇次数超过 10,下次开局首领初始声望加 10。
名声之道:部落累计援助次数超过 100,下次开局部落初始名声增加。
体质之道:累计获得加体质的物品超过 20 次,下次开局部落初始体质加 5。
智慧之道:累计获得加智慧的物品超过 20 次,下次开局部落初始智慧加 5。
遗传之道:累计击杀异兽 10 头,繁衍后代时能力遗传增加 20%。

所有传说:

1、部落管理这块,你得拿出首领的派头来。每年都给族人安排安排,去探索未知地界,或者捕猎、采集搞资源。祭天仪式千万别落下,那可是拿加成的关键,比如碰上食物丰收、生活品质提升这些好事儿,全靠它撑场面。
2、目标跟挑战才是重头戏。限时 40 年,你得把部落拉扯大,还得扛过世纪洪水那关。要是觉得不过瘾,还有无尽模式等着你,一路延续到 250 年,每过 50 年就得迎战大自然的脾气、野兽的袭击,或是其他人类的找茬,像白人游牧群体冲过来入侵这种,想想就刺激。
3、成就跟传承也不能小瞧。把 “天命之子”“大兴之势” 这类成就做出来,就能解锁更好的开局条件,比如初始声望拔高一点、体质加成多给一些,这样下次开局就能占得先机,走得更稳当。
1、高自由度加上策略性,政策随你折腾,像 “驱逐老人”“大量宣传” 这类搭配,族人分工也能自己定,采集、捕猎、探索按需分配,就看部落当下缺什么,灵活调整就行。
2、突发事件一堆堆,科技研发得跟上,比如制刀、造船,实实在在提升部落实力。碰上自然灾害、外敌入侵这些,得赶紧拿主意,不然危机一闹,体质往下掉,搞不好就得出人命。
3、结婚生育系统挺带劲,老婆能多娶几个,后代也照生生,天赋还得用心挑,生活、农耕、畜牧随你选,这么一来,部落的人才储备就厚实多了。
这游戏把文字玩出了新花样,你得琢磨政策、分配资源、应对突发状况,每一步都得动脑子。长远规划加上果断决策,才能带着部落从荒蛮一步步走向兴旺。运营路子、外交手腕全凭自己定,最后结局也五花八门,每次玩都有新鲜感。
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