热血三国 3 手游把东汉末年的群雄争霸搬到了 500×500 的开放式大地图里,你只管建城、练兵、扩张地盘,实时指挥部队冲杀,兵种克制和地形会直接影响战局,技能特效也够炫。幻境、国战等玩法讲究路线规划和兵力调配,剧情跟着史实走,越玩越带感,想称霸天下就快来试试。

一、城市篇
1、主城
开局别乱点,老老实实跟着任务走,做一步领一步奖励,这样才能保证第一天材料不断档。你想想,前期资源本来就紧张,奖励拿不到手,建筑就只能干瞪眼。500 声望那个任务和驾驭技能的任务可以放一放,等到第二天再补也不迟。
主城建造上,4 块田、4 块木、2 块石、2 块铁起步,这个搭配最稳。之后每次升级官府,就补 1 木 1 石 1 铁,等石和铁都到 6 个了,剩下全部铺田。别舍不得,粮食才是命根子。
招贤馆招第一个武将的时候,眼睛放亮一点,选内政 60 以上的,这种人能多加成资源产量。招之前记得先造客栈,不然招来的将没地方落脚,那可就尴尬了。
每个城里都得建 12 到 14 个民房,别嫌多,人口不够的话,赋闲人口变负数,资源产量哗哗往下掉,造兵也缺人。兵营也是,每个城标配 8 到 10 个,不然爆兵的时候你就知道什么叫捉襟见肘。
2、新城
开分城离老城近一点,别跑太远,不然运资源能把你跑断腿。
开新城的时候,各种资源包括黄金都得带上 1 万,粮食更要带足,至少保证你运资源的兵能顺利回家,别半路饿死了。
老城往新城不停地运资源,这样才能让新城别停下来,一直发展。
开新城需要多少声望,去官网查游戏资料里的内政建设板块,那里写得明明白白。
二、税收篇
税收这玩意儿,从前期到中期都特别关键,税收多少直接决定你的黄金有多少,黄金多少又影响你前期发展和中期攀科技的速度。
以下是我个人看法,你听听就行,别较真。
1、开局 24 小时把税收收到 100%,稳赚不赔。你不出保护别人根本打不了你,就算民心掉到 0 也不会被占领。前提是房子够多够高级,不然民心低了赋闲人口跟着少,搞到负数,资源产量就废了。
2、中期你人在的时候收 100% 税,每 15 分钟安抚一次,这么弄每小时才掉 4 点民心,你不会亏太多。人不在线就收 20 到 40 的税,这样天赐比天灾多,能稳住局面。前提是农田造得合理,不然粮食不够你安抚用的。
有人也许会嘟囔:造那么多田干嘛?我跟你说,不管是中期还是后期,只要你造兵,粮食的需求就摆在那,多田是必须的。要是你想以后改成别的格局,改一个城能把你累成狗。
三、占领城
1、想占别人的城,最后那一击必须把对方民心打到 0 才算数,不然白忙活。占领的时候粮食带足了,别让你的兵饿死在半路上。
2、对方民心大于 0 的话,就得用占领策略了。战斗打赢了能减对方声望 0 到 10 不等,你声望比对方高得越多,减的民心就越少,要是高出太多,直接减 0 民心,打了也白打。
3、你要是比对方民心高出一大截,先把他的兵力清光,然后分批占领,不停地加他的民怨,让民心没法回升,这样才能慢慢磨到 0,把城拿到手。
四、武将篇
武将怎么选?专挑单项数值高的。1 级 70 以上就算不错,80 以上那叫极品。招贤馆等级越高,吸引来的武将质量越好。挑人的时候先看最高那一项,把它还原到 1 级时的数值来估算,一般单项 1 级 60 以上才考虑留下,其他直接淘汰。再瞄一眼另外两项,两项都能过 50 就算合格,要是两项都低于 50,洗点都救不回来。最后招进来再洗点,把好钢用在刀刃上。
武将分三类:智将、战将、政将。
智将:当城守智力越高,城里研究技术的时间越短。目前用途不大,等着公测开计谋系统吧。
战将:当城守武勇越高,练兵速度加成越明显。打仗的时候,带队的战将武勇越高,麾下士兵的加成也越高。
政将:当城守内政越高,城里建筑建造时间越短,产量加成也越高。
眼下来说,一个城必须配一个内政高的将一个武勇高的将。当然,你要是一个高勇将调几十个城造兵,也行,看你精力。
智将在战斗中的作用还不明朗,先凑合着用吧。
五、声望篇
1、造资源建筑、造兵、刷野地、跟玩家干架,这是目前已知的四种涨声望路子。
2、打仗的时候,你自己伤亡消耗的声望要是超过了击败敌军所得的声望,那声望照样往下掉。
3、等你有了 50 个城,再琢磨全田爆兵打 NPC 那套打法,前期别想太多。
六、战斗篇
1、不管打玩家还是打野地,带几个速度快的小兵去挡枪。比如你有 500 枪兵,再带 1 个斥候、1 个轻骑,出征设置里全部前进,这样一来,对方远程部队会先把火力倾泻在你的炮灰兵身上,主力就能少挨打。要是对面是你的老冤家,他可能改了防守设置先打你主力兵种,这时候你就得换一种主战兵种去怼他。这就是大家常说的 “一兵流”,灵活用,别死脑筋。
2、刷野地最好用的兵种是弓箭兵,远程白嫖伤害,谁用谁知道。
3、目前看下来,爆单兵种是最强的,也就是传说中的 “单兵流”。因为伤害都是平均分摊的,单兵堆起来,对面打谁都打不死,你就偷着乐吧。
1、一头扎进东汉末年群雄割据的乱世里,你就不再是旁观者,而是实打实的一方诸侯。建城、练兵、扩张地盘,一步步把势力做大,跟各路豪强争夺天下霸权。这种亲身入局的感觉,玩起来真够带劲。
2、整个战场是一张 500×500 格的超大开放地图,视野一下子开阔不少,想去哪打就去哪打。军队交锋时是实时操控的,兵种之间互相克制,地形高低、障碍遮挡都会影响战局,统帅还能适时放技能扭转局面。这排兵布阵的门道,得认真琢磨才行。
3、战争迷雾一片片推开,旁边藏着什么资源、什么对手,都得靠探索才能发现。占领城池时有机会碰上名将,跟他切磋一把,打赢了就能拿到将魂和技能书。进军路线规划得当,名将也就顺理成章收入麾下,这种步步为营的算计,确实考验你的大局观。
1、历史事件不再是冷冰冰的文字,而是直接变成你能上手玩的剧情。黄巾起义、赤壁之战这些大场面,都能亲自走一遭。支线任务和隐藏副本穿插其中,打着打着就发现自己在改写历史进程,这种沉浸感挺妙的。
2、战斗时你直接指挥手下部队,想冲就冲,想撤就撤。兵种之间天生相克,站在坡地能占便宜,地形不平也能利用起来,统帅技能一放,战局瞬间扭转。兵力劣势别慌,靠这些策略完全能反打,以弱胜强就是这么来的。
3、画面虽是 2D,做得却不含糊,城池的轮廓、地形的起伏、野地的层次感都挺到位,看着像一幅活地图。放技能时特效一亮,配合音效反馈,打起来既带感又不会觉得廉价,视觉和听觉体验双双在线。
这游戏画面看着就舒服,细节也够多,打起来特效特别带感。策略上不是无脑堆战力,兵种互相克制、地形能影响走位、将领还有专属技能,琢磨起来挺有深度。幻境、国战、跑商这些玩法花样不少,玩着不腻。音效也跟历史背景搭得很,一下子就把人拉进那个氛围里了。
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