命运之夜把第五次圣杯战争搬到你面前,高中生卫宫士郎被卷进这场残酷仪式,意外和 Saber 阿尔托莉雅缔结契约。三条平行剧情线轮番展开,关于理想、正义与爱的抉择全都砸向他。想亲自见证这段羁绊?下载开玩吧。

1、先说说伊利亚斯菲尔・冯・爱因斯贝伦。这小姑娘身高 133 厘米,体重 34 公斤,三围 B61 W47 H62,搭档从者是 Berserker。她是卫宫切嗣的亲闺女,也是爱因斯贝伦家造出来参加第五次圣杯战争的人造人。家族可没把她当人看,纯粹是个道具,本质上她就是个圣杯容器。平时看着天真烂漫的,可因为家族那些事儿,性格多少有点扭曲。她跑来日本有一件事就是要找背叛了家族的老爹卫宫切嗣算账,结果发现爹已经死了,便把注意力转到了卫宫士郎身上。

2、接着是卫宫士郎。他身高 167 厘米,体重 58 公斤,从者是 Saber。作为男主角,他在十年前被那个外号 “魔术师杀手” 的卫宫切嗣领养,原本是个孤儿。参与第五次圣杯战争,是 Saber 的御主。养父对他的影响很深,让他一直想做 “正义的朋友”。他是个年轻见习魔术师,天生就爱剑术,弓术也练到了大师级水准。最拿手的是 “投影” 魔术。

3、再说说间桐樱,她身高 156 厘米,体重 46 公斤,三围 B85 W56 H87,在 HF 线里从者是 Rider,也有 Saber 的情况。这位 HF 线女主角真名叫远坂樱,是远坂时臣的女儿、远坂凛的妹妹。她比士郎低一年级,算后辈。因为她身上魔术回路不错,十多年前就被送去魔术世家间桐家,结果在那十几年间身心都被折磨得够呛。到了 HF 线里头,她一度直接黑化。

4、远坂凛这边呢,她身高 159 厘米,体重 47 公斤,三围 B77 W57 H80,UBW 线里从者是 Archer,也能跟 Saber 搭档。作为 UBW 线女主角,她是魔术世家继承人远坂时臣的女儿,跟卫宫士郎是同班同学,也参加了第五次圣杯战争。最擅长 “宝石” 魔术,作为魔术师实力可不容小觑,Archer 的御主就是她。她父亲在第四次圣杯战争时被自己弟子言峰绮礼害死了,后来言峰绮礼反倒成了她的监护人。
1、好感度选项:这类选择直接影响你跟当前女主角的好感度积累。到了特定剧情点,要是好感度没达标,就算最后一个选项拼了命去选,也照样把你推向坏结局。所以每条线跑的时候,都要优先把攻略对象的好感度拉满。平时右键打开菜单就能看到当前好感值,每半格代表 1 点。
2、生死选项:这类选项干脆利落,它直接判定剧情配不配往下走。选对了,剧情正常推进;选错了,好嘛,直接进 BE,连反悔的机会都不给你。
3、剧情选项:这种选择只是让当前那段剧情的细节发生点变化,对话或者场景会有不同,但不会改变整体的路线走向。
4、线路选项:这类选项属于 “隐藏门”,得先通关特定线路才会解锁。等它们一出现,就代表剧情要在这里分岔了,你选哪边,就决定接下来走的是哪条主线。
1.从者系统
从者系统这块儿,每个从者都有自己专属的 “职阶” 和一套独特的技能树。玩家得动点脑子,看对面敌方是什么职阶,再琢磨怎么用克制关系来安排战术。玩熟了之后,你会发现职阶相克就是胜负手,选错打法可是要吃大亏的。
2.令咒系统
再说说令咒系统。每位御主手里都有三道令咒,可以强制命令从者干任何事。关键时刻用一道令咒,说不定就能把快输的局硬生生掰回来。可要是一冲动随便乱用,从者可是会起反心的,那可就是自己挖坑自己跳了。
3.三条主线,三种命运
最后是三条主线、三种命运。游戏准备了三条大剧情线,分别对应 Saber、远坂凛和间桐樱三位女主角。你想走哪条路,全看平时怎么选选项。不同的选择会把剧情带到完全不同的方向,结局也是各有各的滋味,想全体验一遍,就得好好规划每次对话了。
骑士
枪兵
弓箭手
骑兵
魔术师
暗杀者
狂战士
“2、去完成每天固定的修炼。”
“2、去打工吧。”
“2、和藤姐玩。”
“2、阻止不了。”【此选项要通过一次Fate线后才出现】
“2、参战。”(“1、……放弃刻印。”→BAD END1)
“2、帮助Saber……!”(“1、带着远坂逃跑……!”→BAD END2)
“2、那么从正题开始。”
“1.……了解,联手吧。”
“1、Saber是哪里的英雄呢?”
“1、往远阪等候的地方去。”
“3、关于Berserker。”
“1、和Rider说话。”
“2、不战斗。”(“1、战斗。”→BAD END3)
“1、战斗的理由。想知道寻求圣杯的理由。”
“1、想知道成为从者前的Saber。”【此处保存SAVE1】
“1、直接回卫宫宅。”
“1、藤姐,土产呢?”
“1、去叫远阪。”
“1、没有阻止的必要……!”
“2、……连战斗都称不上。”(“1、在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“1、召唤Saber……!”(“3、不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2、如果不追Saber的话……!”(“1、……在这里等待。”→BAD END6)
“2、赶往Saber身边。”
“2、……那件事,做不到。”(“1、……如今只有点头了。”→BAD END7)
“2、……不是能战斗的状态。坐在椅子上,假装被绑住。”
“1、在意Saber。”
“1、用弓掩护……!”
“2、———不要用!”(“1、……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“1、把伊莉雅藏起来。”
“1、好、来吃午餐吧。”
“1、更详细地问投影魔术。”
“2、和Saber两个人打出去。”(“1、Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1、相信远坂。”(“2、Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2、Saber,不行……!”(“1、……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1、站起来。”(“2、无法站起来。”→BAD END11)
“2、到地下室。”(“1、回家。”→BAD END12)
“1、……尽管如此、远坂。”
“3、……开作战会议。”(“1、和Saber一起度过。”或“2、向切嗣报告。→BAD END14)
“3、……把剑鞘还给Saber。(“1、寻找武器。”或“2、强化Saber。”→BAD END14)

结局:Fate线True End——梦的延续【读取SAVE1】
“2、猴子也懂的必杀剑。”
“2、往公园去。”
“3、苹果之类的不错。藤姐、吃橘子吧。”
“2、乖乖等着。”
“2、自己无法防御……!”
“2、……连战斗都称不上。”(“1、在被打倒前先打倒……!”→BAD END4)
“2、自Saber那获得帮助的话……!”(“3、不行,不能消耗令咒……!”→BAD END5)
“2、如果不追Saber的话……!”(“1、……在这里等待。”→BAD END6)
“1、追赶慎二。”
“2、……那件事,做不到。”(“1、……如今只有点头了。”→BAD END7)
“3、……那么床之类的如何?”
“2、在意远坂。”
“2、———那样做又能如何?”
“2、———不要用!”(“1、……除此之外,别无他法吗。”→BAD END8)
“2、交给教会。”
“3、———不行的说。今天绝食的说。”
“3、沉默是美德。”
“2、和Saber两个人打出去。”(“1、Caster就拜托Saber、这里我们两个人守住。”→BAD END9)
“1、相信远坂。”(“2、Caster交给Saber。”→BAD END9)
“2、Saber,不行……!”(“1、……那个空挡、抓住……!”→BAD END10)
“1、站起来。”(“2、无法站起来。”→BAD END11)
“2、到地下室。”→BAD END13(“1、回家。”→BAD END12)
命运之夜这款二次元剧情 RPG,靠着多线叙事和精美立绘让人一玩就停不下来,每次战斗前的阵容搭配都考验策略,剧情里对命运与反抗的刻画尤其抓人。喜欢追番式体验和深度故事的玩家,直接下载就对了。
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