在《文明守护者》里,你不再是旁观者,而是带领部落走向强盛的领袖。从石器时代起步,亲手规划城市、钻研科技、开疆拓土,让文明的火种越烧越旺。面对外敌入侵,防御工事与英雄培养是两大核心,每位英雄都有独特专长,既能加速发展,也能扭转战局。想体验运筹帷幄的成就感?现在就来缔造属于你的史诗!
1、把文明守护者官方正版装好后打开,直接点新游戏,这一步不用多想,先进去再说。

2、接着会让你挑个地图,眼下就标准地图一个选项,也没什么好纠结的,点它就完事了。

3、稍微等它加载一会儿,地图慢慢铺开,看到自己的城市和周围地形,这就正式进到游戏画面里了。

4、这时候得动手规划城市了,经济、军事、科技这几条线都得顾上,光盖房子可不行,得让城市各方面都有起色。

5、别忘了还有英雄呢,给英雄提升属性也很关键,军事、治理、学识、文艺这些方向,想往哪个流派走就重点加哪项。

6、每回合到了还能选一项科技来研究,这个白给的发展机会可别浪费,研究什么就看当前缺什么。

7、玩了一会儿想歇一歇,就点右上角那个齿轮图标,在里面找到保存档案的选项,存好档就可以放心退出了。

1、产能
想盖建筑、造奇观,产能得够用才行。产能主要靠森林和丘陵,但丘陵东一块西一块,连不起来,倒是育林这个技能(治理到 75,能让一块平原变成森林)很实在,所以前期产能大头基本都指着森林。林产(城市内森林产能 + 1+2+3)、木材区(周围有其他伐木场时产能 + 1+3+5)这两个设施一定要尽早铺。
ps:要是城市没满血,20% 的产能会被拉去修城,打架那点事最好在外面解决,别让家里挨揍。

2、科研
打着打着就觉得科技跟不上了,这时候洋流(海洋地块科研 + 1+2+3)、自然(森林地块科研 + 1+2+3)这两个技能就该登场了,都需要学识 75 才能点,中期科研能不能起飞全靠它们。绕来绕去,森林的价值又高了一截。还有个研究所(地块最高 + 5 科研,得建在森林上),科研不够就多造几个。

3、声望
声望越高,能召唤的英雄越多,招来的英雄属性也越好看,城市声望多了,扩张速度也跟着快。怎么攒声望?琼林玉树(丛林声望 + 3+5+7)、天苍野茫(草原声望 + 3+5+7)、鬼斧神工(奇观声望 + 3+6+9,满意 + 2+4+6)这些都是靠谱路子。另外不少资源能给周围一格地块加声望 + 1+2+3,具体的去百科图鉴里翻翻就行。

4、满意
满意值这东西,我玩下来感觉前期真不用太操心,有点作用但谈不上关键,只要别掉成负数就行。等第五波法国入侵的时候,选个雨果(每个奇观或限定英雄满意 + 3)就能轻松稳住。不少玩家反映分城满意掉得飞快,英雄又全塞在主城没法支援,其实可以让带采集技能的英雄去采资源,这样就能触发城市建筑上的一些技能来救场。

1、这游戏悄悄塞了点肉鸽玩法,地图和事件都是随机冒出来的,玩第二次跟第一次完全是两回事,新鲜感管够。
2、文明发展方向有好几条路子可以挑,每个文明都带自己的一套玩法和特殊脾气,想走哪条全看心情。
3、科研水平慢慢涨起来以后,新科技和新建筑一个接一个解锁,这些新东西会悄悄改变你文明的走向,也让各家实力重新洗牌。
1、游戏是真的上头,难度也不含糊,跟简单人机斗智斗勇能斗到血压升高。不过打着打着碰上件怪事,枪兵突然就没了?连训练选项都消失了,搞得我对付蒙古那四队骑兵,手里没合适的家伙,实在有点挠头。
2、这还真算不得 bug,科技树往上爬了以后,低级兵种自然就淘汰了。想收拾蒙古骑兵,别憋着,直接研发火药路线,把火枪手弄出来,火力压制到位,那几队骑兵就不难啃了。
3、玩的时候总感觉有莫名其妙比自己强一截的文明跑来揍人,我这还出着弓箭手呢,对面火炮都架起来了。这得反思下自己发育节奏了,前期明明该压着对面打的局面,怎么拖到被反超,节奏实在有点没把握好。
v1.05.155版本
修正了麦克斯韦技能描述错误
详细信息
精选手游MORE +
最新资讯MORE +