踏入麦卡大陆,鲜血与秘术交织成旧神的叹息。三职业九位英雄,每局随机关卡与卡牌构筑碰撞出全新火花。天赋、符文、副将,让流派千变万化。新旧神信仰的裂痕在章节剧情中蔓延,角色独立副本藏着致命线索。想要体验步步惊心的策略冒险?下载游戏,书写属于你的弑神传说。
1、要聊这个世界,得从地底说起。厚厚的岩层和土壤下面,斯特拉诺斯把自己灼热的鲜血浇灌进去了。这可不是普通的血,它跟整个世界都挂着钩。
2、要说起来,鲜血和秘术啊,才是这个世界的命根子。万物活着,靠的就是这两样东西。
3、后来过了很久很久,人类慢慢爬上了陆地,成了 “万物之主”。最早的是奥雷安人,算是古老宗源吧;后来有了迁徙出去自成一派的艾鲁普人;还有被流放到世界尽头的诺玛斯特人。他们搞出了高山、平原、游牧这些不一样的文明模样。
4、虽说这些文明之间也打架,宗教上派别也差得挺远,可提到旧神的时候,大家倒是挺一致,主要都信斯特拉诺斯。这个共识维持了好长时间。
5、偏偏后来新神因狄斯降临了。这家伙一来,不光带来了新的信仰,还给人类文明和整个大陆都带来了一个全新的 “纪元”。
1、巫医阿尔贝
阿尔贝这人真够执拗的。新工业浪潮一来,感染病到处乱窜,他却四下游学,沿路碰上 “感染者” 就停下来搭把手。可这趟远行啊,他心底还揣着个秘密目标 —— 找回童年一起学医的挚友哈坎。当年俩人学成医术,二话不说就离开家乡去救平民,结果哈坎盯上魔铜矿以后,愣是不辞而别。他后面常说:“欲望无法消失,欲望唯有克制。” 这话怕是说给对方听,也说给自己听的。

2、雾鳞珍珠卡尔玛双子
雾鳞氏族里,那对孪生姐妹的名气可不小,合称卡尔玛双子。姐姐戴安娜活蹦乱跳,又精通秘术;妹妹露娜打小身子骨弱,十岁起就卧床不起。家里人治了好多年,一点起色都没有,露娜就那么昏迷着。谁料有一天她突然好了,醒过来却发现戴安娜不见了踪影…… 只留下那句话:“无论月圆月缺,我都与你同在。” 听着像是承诺,又更像牵挂。

3、森林之影丹尼尔
丹尼尔是旧日诸神的死忠信徒,在教会里当大祭司。他搬到都城后遇见了尤娜,俩人爱得火热,很快就结了婚。可婚后的日子越处越拧巴,丹尼尔越发看不上尤娜痴迷秘术那劲儿。尤娜气得摔门出走,偏偏遇上了矿难,人就那么没了。丹尼尔悔得肠子都青了,回头去学秘术,走一条自我救赎的路。他梗着脖子念:“万物有灵,众神公允。” 可谁都知道,他心里那道坎还没过去。

4、少年研究员杨森
杨森这小子,打小在科研上就有股子吓人的天赋,可他那一身本事偏偏得不到研究院副院长老爹的认可。他不服气,憋着劲儿钻研,十七岁那年真干出了大事 —— 把伊芙琳给 “复活” 了。那可是麦卡大陆上独一份儿,唯一一个还留着清醒理智的机械恶灵。他扬着下巴来一句:“来吧!让你看看灼热之光。” 这底气,听着还挺烫手。

5、恶灵机械师伊芙琳
伊芙琳这条命,算是给迭戈拼出去的。她当年是迭戈手下的女干将,替迭戈挡刀战死。弥留那会儿,她被搁在感染者旁边,跟着受感染没了气。新工业 17 年,她死了足足 15 年,却被杨森硬生生唤醒,成了如今的恶灵机械师。她冷冷甩下一句:“相信我,你不会愿意品尝死亡。” 这话从她嘴里说出来,可一点都不是吓唬人。

6、弑君者迭戈
迭戈接了他爹的班,在铁屑帝国的军队里当猛将。他打小陪皇子读书,又当护卫,对帝国那份忠诚,真没得说。铁屑军队上了战场也接连栽跟头,他心里那道忠诚的墙就开始裂了。他念叨着:“以铁屑之名,让你圣灵安息。” 只是这 “你” 指谁,越来越说不清了。

7、丑面爵奥列格
奥列格是个怪客,披斗篷、戴斗笠,还装了一只机械臂,脸上扣着张又丑又扭曲的面具。他常常在奥雷安各个城市冒出来,想不注意到他都难,但人们见了又本能地发怵。他做事狠辣又狡诈,嘴里的话真假掺半,规矩和操守对他来说压根儿不存在。他还爱笑嘻嘻问人:“怎么样,你喜欢我的脸么?” 这问题,谁听了都心里发毛。

8、野兽大师西格尼
黑摩尔人最敬重力量和血统,可西格妮偏偏卡在血统这道坎上。她天赋不赖,少年时就在黑摩尔军队里当上了出色的斥候,可惜她爹不是黑摩尔人,有些同伴背后叫她 “杂种”。她在这个环境里找不到认同,人越来越躁,也越来越嗜杀,直到有一天她发现自己能和野兽说话,才从那些毛茸茸的眼神里得到了一点点慰藉。她撇撇嘴:“你的把式不纯正,就像是我的血统。” 这话又狠又凉。

9、鬼手绮丽
绮丽的父母都在魔铜矿上干活,不幸染上了感染病。她妈拼着一口气把她生下来,大家却看见这刚出娘胎的小婴孩身上已经带着感染斑迹。她在贫民窟里靠百家饭活下来,后来跟着 “黑狼” 贾斯敏学艺,成了个嫉恶如仇、身手利落的剑客,人送外号 “鬼手”。她腰板挺得笔直:“你看我像只等别人下令的傀儡吗?” 这话倒是一点不虚。

1、先说说无限流卡组是个啥。简单讲,就是用恢复能量加过牌抽牌的方法,让卡牌在回合里不断循环。能量一直回,牌一直抽,用过的牌也能转回来,这样就能做到单回合里无限次使用卡牌。实际作用嘛,靠这个循环打出击杀,同时还能调整状态。
原理上,只要卡牌构筑得当,循环搭配合理,哪个角色都能带无限流通关。可这玩法不是天上掉馅饼,它跟大多数流派一样,需要启动费用,还得有像样的卡牌架构。前中期想凑出完美无限流太难了,得熬到游戏后期,手头累积出一套完整的卡牌才能真正转起来。
还有一点得留意,玩这套卡组要花不少心思去用牌和抽牌,而且常规无限流里伤害牌偏少,容易刮痧。对付一些 boss 虽然磨得死,但挺费时间。好在这游戏回合没有时间限制,要不真不一定玩得动。
2、再聊卡牌构筑。理论上所有角色都适用,但目前配合常规玩法,最好用的还是阿尔贝。开局选卡么,建议拿一张更新牌,零费,二过牌弃一,等于 2 换 2,能帮自己更快过牌拿牌。前期没啥好挑的,随便拿点攻击牌、技能牌先顶住,保住命再说。
强韧牌呢,八点防御,一费二过牌,说实话有点亏,但能给格挡效果,保命够用。杀伐奖励是二费二过牌,可以用能量符文把费用压到一费,这样就赚得回来,还带点伤害,当作输出牌来使。
接着是这套卡组的核心牌 —— 烦忧,以及两张容错牌唤醒和秘能平衡。烦忧是核心中的核心,零费,被弃置后能拿一点能量加五点格挡,妥妥的零换一,血赚。唤醒也能得能量,同样是零换一,但会削掉你一些血量,这个 debuff 挺难受。秘能平衡呢,是在阵法启动失败的时候加六点格挡,专门兜底用的。
到了游戏中期,手牌维持 12 张左右,第一局抽四排三能量就能启动。最多三个回合能过牌抽空卡组,然后直接开启无限流。因为上面这些牌费用都不高,加上两张回能牌,就能无限次用下去。
3、实战顺序上,先用更新,把咱们那张烦忧扔掉回能量,还能免费过两张牌。接着用杀伐,过两张牌的同时给敌人造成伤害,再继续用更新,弃牌之后再扔杀伐打伤害过牌。这么一来,循环就慢慢转起来了。
其他牌也能当容错卡来用,比如前期没有过牌或者能量没回上,就可以拿别的牌先顶上。这套卡组容错率很高,哪怕失误,让对手在前几回合把血打见底也没啥大碍。到了后期,直接更新、生命缠绕加上能力秘能平衡叠起来,反复使用的话,防御力能堆到 100 以上,再生一开瞬间回满血。也就是说,只要自己构筑没问题,就算上回合只剩一口气,下回合也能生龙活虎地站起来。
1、动态卡牌构筑这块,没走传统牌库那套升级路子,换个思路用了 “镶嵌符文” 来替代卡牌升级。每张卡都能往里头嵌符文,效果直接强化,一张牌就能玩出多种策略花样,价值维度一下子拉满了。
2、流派多样性也够看,12 位英雄、4 种职业摆在那儿,每个职业都有自己的卡组和天赋树。200 多个天赋加上符文随便组合,连击、反伤、格挡这些战斗流派都能搭出来,打法路子宽得很。
3、副将系统嘛,最多能拉两名副将入队,他们还各有各的定位。技能和卡组跟主角一配合,策略联动就出来了,整个流派的爽快感直接翻倍。
1、每次冒险的地图、敌人配置、事件触发全是随机生成的,别指望走一条熟悉的老路。背景搁在麦卡大陆,正好卡在新旧神信仰的夹缝里,那股子氛围挺抓人。每个角色还都有自己的专属剧情线,玩着玩着就钻进角色的世界里去了,沉浸感自然就出来了。
2、竞技这块走的是公平路线,输赢不看你氪多少,全凭自己构筑卡组的思路和操作手法。养成上呢,靠天赋点一步步解锁技能,还支持多路线培养,想怎么点就怎么点,深度策略需求也能稳稳接住。
3、符文系统玩起来挺烧脑的,符文能镶嵌到卡牌上,给战斗提供随机增益。但每关敌人特性都不同,得随时琢磨着调整符文组合来应对,可别指望一套搭配吃遍天下。
策略空间全看自己搭,卡牌带天赋再配上符文,能玩出多少花样全凭脑子。职业有几个、流派随便换,剧情线多到可以反复刷,长期玩下去也不腻。卡牌不弄等级压制那套,跟人对战完全拼思路,操作空间相当公平。美术上把中世纪魔幻跟蒸汽朋克揉在一起,场景细节经得起细看,立绘和卡面都带着一股讲故事的味道,观赏性和策略性都拉满了。
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