您当前位置:首页 > 手机游戏 > 扮演角色 - 恶魔守护者详情
恶魔守护者

恶魔守护者

游戏类别:扮演角色

更新时间:2026-08-26 15:39:03

游戏评分

9.8

简体中文

恶魔守护者

恶魔守护者

简介 信息 相关 推荐
游戏介绍

《恶魔守护者》是一款回合制战棋策略冒险游戏,你将化身大魔王的忠实仆人,肩负起守护魔王的重任,还要助他冲破重重阻碍重返人间,一场充满挑战与趣味的别样冒险正等着你,快来下载开启你的专属守护之旅吧!

恶魔守护者手游各个兵种介绍

一、傀儡

推荐指数:高

定位:开局抢塔、守塔

傀儡本身强度较弱,但是它的价格和 3 点行动力是一个亮点。因为抢塔必须要 4 点行动力,而且开局你是没法召蝙蝠的,因此傀儡是开局抢塔必备。

而傀儡最大的作用还有一个,就是用来守塔。在塔周围有较多敌人的时候,可以利用移除和召唤傀儡来把刚打下的塔周围的敌人清一遍,从而强行稳固刚打下来的塔。

强行打塔,你只需要用投矛手远程打掉对面的塔和一个挡路的怪,再提前召唤好蝙蝠,控制距离趁机抢塔,接着一波傀儡清掉周围部分小怪,最后移除傀儡换上肉盾即可抢塔成功。而不需要花费大量精力反复拉锯,因此傀儡我认为强度可以算是偏高的。

附:傀儡本身在战场上毫无价值,达成战略目标即可移除,尽可能回收资金为上。

二、投矛手

推荐指数:较高

定位:固定炮台

投矛手自带 60% 的暴击率加成,搭配圣物还能额外提升 2 点暴击伤害和 32% 暴击率,所以虽然它仅占用 2 点行动力,但输出伤害相当可观。

不过也正是因为只有 2 点行动力,投矛手一般只能作为固定炮台使用。如果它所在的位置陷入危险,建议直接移除投矛手,不建议尝试回撤赌冲锋概率。

附:固定炮台的核心就是 “固定”,因此需要部署在相对安全的环境,或者完成输出任务后直接移除回收资金,避免资源浪费。

三、牛头人

推荐指数:高(低难度)、较低(高难度)

定位:强力输出 + 肉盾(低难度)、控制(高难度)

牛头人是个比较特殊的兵种:在低难度关卡里堪称 “战神”,不仅能扛好几个回合不死,攻击力还会越来越高,推塔阶段基本能做到一刀一个敌人;但到了高难度关卡就直接 “疲软”,一两轮就会被对面击杀,而且敌方普遍有抵挡机制,高攻击优势也发挥不出来。所以牛头人适合打低难度关卡,不太适合高难度战局。

不过遇到带首领的敌人时可以召唤牛头人,它自带 75% 眩晕概率,搭配圣物能达到 100% 眩晕,大多数情况下比王女的技能实用(但自带抵挡的首领除外,王女技能能无视抵挡,牛头人攻击做不到)。

附:这里的高低难度区别主要以是否出现机械人为判定标准。

剩下的兵种需要依托建筑才能召唤,因此将以建筑为单位展开介绍。

祭坛

推荐指数:极低

祭坛的核心缺点只有一个:本身没有单独作战能力,完全依赖其他建筑提供战斗单位。所以推荐指数很低,但这不意味着完全不用 —— 召唤出 “打工人” 后,就可以直接拆除祭坛换成其他建筑。

一、暗天使(依托祭坛召唤)

推荐指数:中

定位:辅助推进、夺岛

对暗天使的功能有了新的认知:首先,2 点生命值其实无关紧要,因为游戏里 “抵挡” 才是核心保命机制;增加暴击率的实用性不算高,毕竟概率性属性太看脸,除非行动力溢出,否则没必要特意追求。

它的核心价值在于辅助推进:利用暗天使的技能,能加快部队赶往前线的速度,避免因后援跟不上导致前线崩盘。这种玩法虽然有点费钱,但属于一次支出、长期收益。

附:不建议让暗天使随军给前排部队提供行动力支援,除非建筑位足够多,可以长期保留一个祭坛。否则召唤出暗天使后,就可以拆除祭坛改盖其他建筑,让暗天使固定在后方当 “支援发射井” 就行。

二、妖精法师(依托祭坛召唤)

推荐指数:较高

定位:辅助

妖精法师不建议用来回血,最好是部署在家周围给己方怪物套护甲就行。因为它只有 2 点行动力,随军行动的话根本没办法兼顾加血操作。

附:附带防御属性解析,游戏里的防御属性共 4 种:护甲、抵挡、降低 1 物伤、降低 1 法伤。其中降低 1 法伤功能直白,重点说前 3 种的区别:

降低 1 物伤和护甲的核心差异:降低 1 物伤可以把受到的物理伤害降到 0,而护甲最低只能将伤害降到 1。比如 1 护甲 + 1 降低物伤的铁壳怪,不考虑血量只看防御,比 3 护甲的熔岩怪耐打得多 —— 铁壳怪面对 2 攻以下敌人无伤,只有敌人攻击达到 4 攻以上,熔岩怪的防御才更有优势;给铁壳怪加护甲后,3 攻以下敌人都打不出伤害,等于绝大多数近战怪都对它无效,只有敌人攻击到 5 攻以上,熔岩怪的防御才占优。

抵挡属于一次性防御属性:无论受到多少伤害,都会消耗一次抵挡次数。所以抵挡面对低攻敌人时收益不高,但面对高攻敌人时收益极大,高抵挡能有效防止被秒杀。

三、魔女(依托祭坛召唤)

推荐指数:中

定位:控制、辅助

不推荐将魔女当肉盾使用,全屏反伤技能过于耗钱,实用性显得鸡肋,除非是像法老王这种不缺资源的玩法,可以随意尝试。

魔女的核心优势在于魔法伤害 + 眩晕的组合,控制效果比牛头人更强,但它没有冲锋能力,移动速度比不上牛头人。

附:游戏里的 “眩晕 4 件套” 各有优劣:

蝙蝠:远程攻击带眩晕,但有点看运气,存在不到 10% 的概率晕不住敌人;

牛头人:近战攻击必晕敌人,但无法应对魔法攻击和远程攻击;

魔女:消耗 2 点行动力就能稳定眩晕 2 个敌人,唯一的短板是怕远程攻击;

王女:能无视敌人抵挡直接眩晕,但使用技能需要消耗 2 点行动力。

地穴

推荐指数:高

一、蝙蝠(依托地穴召唤)

推荐指数:极高

定位:移动炮台、夺岛、夺塔、破免疫、控制、制空

蝙蝠堪称游戏里的顶尖兵种,6 点行动力赋予它从两格外发起抢塔的能力,配合其他兵力,只要打开一个突破口,就能强行从敌方手中夺下塔。

搭配圣物的眩晕加成后,蝙蝠几乎每回合都能晕住一名敌人,控制能力拉满。

它的制空特性更是强大,凭借 6 点行动力 + 制空优势,能用放风筝的战术直接摧毁陆地上的敌人。

附:蝙蝠就是无敌!

二、铁壳怪(依托地穴召唤)

推荐指数:极高

定位:纯肉盾

铁壳怪是个非常纯粹的肉盾,核心优势在于它的技能能直接减少伤害 —— 游戏里单纯靠护甲的话,伤害最低会保留 1 点,但铁壳怪的减伤技能能让伤害直接降到 0,这让它变得异常耐打!

而且它的价格极度便宜,是前期苟发育、扛伤害的必备兵种。

附:铁壳怪只有 2 点行动力,推进速度很慢,只适合当个吸引敌方攻击的 “沙包”,别指望它能打出多少输出哦。

三、喷火巨龙(依托地穴召唤)

推荐指数:较高(仅大型图适用)

定位:后期推进、拆塔(大型图专属)

喷火巨龙的攻击力极为出色,5 点魔法攻击伤害恐怖,搭配 3 点行动力(在重型兵种里算较快的),基本上一轮就能带走任何没有护盾的敌人或建筑,推进效率拉满。

它唯一的缺点是造价太贵,只适合后期资源充足时召唤使用。

附:推进时建议配合蝙蝠,利用蝙蝠的破免疫能力,让喷火巨龙的伤害能完全发挥出来。

氪金所

推荐指数:低(仅大型图可考虑)

一、熔岩怪(依托氪金所召唤)

推荐指数:中

定位:肉盾、推进、输出(大型图适用)

熔岩怪作为肉盾其实不太合格,核心问题是造价太贵!除非是那种一夫当关的狭窄地形,否则很难承担起它的资源消耗。

附:很多人指望堆熔岩怪的攻击来实现平推,用来爽一把确实不错,但真要高效推图,还是投矛手 + 铁壳怪的组合更快。毕竟熔岩怪 3 点行动力 + 近战属性,一回合顶多推进 1.5 格;就算用暗天使回复行动力,受限于游戏的召唤机制和行动力储存上限,实际发挥也会受到很大限制。

二、科学怪人(依托氪金所召唤)

推荐指数:低

定位:专属氪金兵种

科学怪人不管是自身造价还是技能设定,都直白地提醒你 —— 这是个需要氪金才能发挥价值的兵种!

附:作为氪金所的主打产品,氪金后能让你直接变强,简直是为法老王量身定做的强力打手!

三、三号机(依托氪金所召唤)

推荐指数:无(从未使用)

定位:通关杀器

作为氪金所的终极产品,玩法老不用它我都怀疑你在放水!

附:虽然我没实际用过,但这货绝对是个杀器。如果遇到实在通不过的关卡,可以直接用它 —— 它建造时不会消耗建筑行动力,等于你拥有无限黄金和建筑行动力,唯一的限制只剩兵种自身的行动力。只要用道具疯狂氪金,直接砸出一支军队就能通关!现在你明白为什么埃及这么强大了吧?

恶魔守护者特色

独特恶魔养成系统:游戏里的恶魔单位不仅战力强悍,还自带特殊能力,关键时刻能逆转战局。玩家可以通过召唤、升级恶魔,打造一支无坚不摧的专属恶魔军团。

多样化战场环境:包含森林、沙漠、雪地等多种战场,不同环境会对战斗产生差异化影响,比如地形限制走位、环境 buff/debuff 等,大大提升了游戏的策略深度和挑战性。

高深度策略玩法:主打战术布局与策略抉择,玩家需要精准规划每一步走位和攻击时机,合理搭配不同单位的技能特性,才能在战场上抢占先机、赢得胜利。

软件评测

《恶魔守护者》是一款回合制战棋策略冒险游戏,你将化身为大魔王的忠实仆人,不仅要肩负起守护魔王的重任,还要协助他冲破层层阻碍重返人间,一场充满挑战又趣味十足的别样冒险正等你来开启,快来下载踏上你的专属守护之旅吧!

官方版 无广告 无病毒

详细信息

精选手游MORE +

相关专题MORE +

最新资讯MORE +

好游安利换一换

  • 恶魔守护者
  • 恶魔守护者
  • 恶魔守护者
  • 恶魔守护者