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影之诗

影之诗

游戏类别:益智解谜

更新时间:2026-07-23 16:20:21

游戏评分

7.7

简体中文

影之诗

影之诗

简介 信息 相关 推荐
游戏介绍

《影之诗》是一款二次元策略卡牌对战手游,故事围绕名为“伊什塔尔”的奇幻世界展开,你将化身为“影之诗”玩家,收集风格各异的特色卡牌,凭借巧妙的卡组搭配与其他玩家展开激烈对决,喜欢二次元卡牌对战的小伙伴快下载开启你的卡牌竞技之旅吧!

影之诗游戏亮点

  1. 你可以通过抽卡、合成这些方式收集各种各样的卡牌,再根据自己的对战策略和喜好,搭配出专属的卡组哟。

  2. 游戏采用回合制玩法,你和对手会轮流行动,召唤随从、使用法术或者武器,以此攻击对手的生命值来推进战局哒。

  3. 每个回合里你都能挑选一张随从卡牌进行进化,进化后它的攻击力和生命值会大幅提升,关键时刻说不定能直接逆转局势哦。

影之诗游戏特色

  1. 游戏准备了超多玩法模式,比如天梯赛、竞技场、活动副本这些,不管你喜欢竞技对抗还是休闲闯关都能找到合适的玩法哟。

  2. 有 8 种不同职业供你挑选,像皇家骑士、巫师、龙族、精灵、吸血鬼、死灵法师、守护者和主教,每个职业都有独特的对战风格哒。

  3. 对战时得根据对手的卡组和策略,灵活调整自己的出牌顺序甚至卡组构筑,非常考验你的策略思维和应变能力哦。

影之诗游戏攻略

一、基础游戏规则简介

SShadowVerse(暗影之诗)是一款集换式卡牌对战游戏,游戏里会围绕多位主角展开精彩剧情,主打高竞技性的正统对战玩法,让你不用在意时间和地点,随时随地都能享受充满策略性的卡牌对战乐趣哟。

卡组数量和同名卡限制

  1. 卡组必须刚好凑够 40 张,你可以用对应职业的专用卡,加上通用的中立卡来组建卡组哒。

  2. 同一种类的卡牌,最多只能在卡组里放 3 张哦

1、【卡牌种类】

随从

这类卡牌的特征是,卡牌下部标注着攻击力/体力数值。

打出这类牌后,它会停留在场上,拥有对应的攻击力和体力。战斗时,它能给对手造成等同于攻击力的伤害,自身受到伤害时体力会相应下降。当体力降到0以下,这张卡牌就会被破坏并送入墓地。另外,除了少数特殊随从外,这类卡牌出场的第一回合是不能发起攻击的哟。

法术

这类卡牌的特征是卡片顶端设计得非常简洁。

打出这类牌发动对应的效果后,它不会停留在场上,会直接被送入墓地。法术牌的效果多种多样,虽然是即用即扔的类型,但不少都能带来迅速起效的效果,在对战中能发挥关键作用哟。

护符(amulet)

这类卡牌的特征是卡牌上部带有突出的部分。

打出这类牌后会保留在场上,但它不像随从牌那样拥有攻击力和体力。大部分这类卡牌会通过留存于场上持续发挥效果,不过其中也有一些需要被破坏才能触发效果的卡牌哟。

2、【对战规则】

胜利条件

把对手的体力降到0就算获胜啦。

在影之诗里,对局开始时双方都会拥有20点体力,将对手体力降为0是最基础的胜利条件。

另外还有个特殊败北条件哦——当你无法抽牌的时候就算输了,所以一定要留意卡组剩余的卡牌数量呀。

同时,部分职业还有带有特殊胜利效果的卡牌,可得特别注意哦(比如主教的被封印的炽天使)。

对战开始时

对战开始会先随机决定谁是先攻谁是后攻。

双方一开始都会抽3张牌,之后可以把任意数量不满意的卡牌洗回卡组重新抽取,不过这个重抽机会只有一次哟。

回合的流程

每回合一开始,会先将【能量点】增加1点(上限为10点),并把所有能量点恢复满,接着抽1张牌。对啦,后攻的玩家在第一回合能抽2张牌哦。完成这些步骤后,你就可以进行打出卡牌、指挥随从攻击之类的操作啦。

打出卡牌

卡牌左上角标注的是这张牌的费用哦。

每张卡牌都有对应的费用设定,基本上只要支付和费用相等的【能量点】,就能打出这张卡牌啦。

不管是什么类型的卡牌,只要你能支付对应的费用,一回合里想打多少张都可以哟。

进化的规则

进化要到对战中期才能使用哦。

进化可以用来强化你的随从哒。

已经出场的随从,消耗1点【进化点】就能进行进化。进化后的随从,在打出的回合就能攻击对方的随从,属性也会提升,还可能获得比如进化时触发的各种特殊效果呢。

进化的次数是有限制的,先攻玩家有2点【进化点】,后攻玩家有3点【进化点】。而且先攻要到第5回合之后,后攻要到第4回合之后才能进行进化,另外一回合只能进行一次进化操作哟。

攻击规则

一般情况下,随从可以攻击任意对象,不过一个回合只能进行一次攻击哦。

基本上,你可以随意选择攻击对手的随从或者对手本身(带有守护效果的随从除外)。

伤害计算方法

攻击玩家本身时,会给对方造成等同于随从攻击力的伤害;攻击对方随从时,双方随从都会受到等同于对方攻击力的伤害哟。

场地限制

场上能登场的卡牌数量是有上限的,每位玩家的场上,随从和护符加起来最多只能放5张。

手牌也有上限,玩家最多能持有9张手牌。

要是手牌已经满了还试图抽牌,抽到的那张牌会直接进入墓地哒。

二、影之诗职业介绍——超越者

伊昂(鱼丸)超越者

CV:柿原彻也

角色设定

来自异世界的角色,对待人类同伴十分友善,却对【管理者】恨得咬牙切齿,是剧情后期的最强战斗力之一哟。

角色剧情

原本是为了追讨宿敌,不惜舍弃自身世界的孤傲复仇者。为了和【管理者】做个了断,他来到了影之世界,还在危机时刻救下了主角一行人。彼此相互理解后,便和这群挺身而出对抗涅克萨斯的伙伴们并肩作战啦。(完成这段剧情就能获得皮肤「涅克萨斯 超越者」哟)

涅克萨斯相关剧情

靠着神秘主教的帮助,涅克萨斯成功在容器「萝莎莉亚」身上显现。她把影之世界的所有人都带入了梦之世界,想要以此给这个世界带来所谓的“安宁”。不过很快,她就遭到了从梦中醒来的主角一行人,以及从异世界穿越而来的伊昂的讨伐……

 特殊词条说明

【共鸣】指的是卡组剩余卡牌数量为偶数的状态。你可以在操作界面查看当前是否处于【共鸣】状态哟。

额外生物:【创造物】类、“悬丝傀儡(0/1/1)”

【创造物】和“悬丝傀儡(0/1/1)”既能各自组成独立卡组,也能混搭使用,目前这两套卡组主打控制消耗风格~不过也存在靠快速铺场、打节奏取胜的超越者卡组哦。

【创造物】体系的卡牌,拥有把【创造物】放入剩余牌堆,以及从剩余牌堆中取出【创造物】的能力。搭配这些能力和常规抽卡操作,你可以随心所欲地控制卡组是否进入【共鸣】状态。这个体系里,“机械降神(6/4/5)”和“加速装置”是核心中的核心,利用它们的回费能力,能把手里的资源最大化利用,一点不浪费哒。

“悬丝傀儡(0/1/1)”体系则是在手牌里攒着“悬丝傀儡”,到了对局后期,借助“反击的人偶师·诺亚(9/3/6)”把手里的傀儡全部转化成伤害,一波终结对手哟。

这么看来,玩超越者卡组需要具备一定的卡组与手牌规划能力,还有记忆能力,所以特别适合爱琢磨、懂统筹、有大局观的玩家尝试,新手小伙伴暂时不太推荐哦。

推荐必带卡牌:“机械降神(6/4/5)”“哈克拉比(5/4/4)” “被赋生的兽人·纱妃拉(6/4/6)”

在指定模式里,主流的超越者卡组主要有两类,一类是以“机械降神(6/4/5)”和“加速装置”为核心的【创造物】体系,另一类是以“反击的人偶师·诺亚(9/3/6)”为核心的人偶体系,对战时大家基本都是用这两类卡组哒。

到了无限制模式里,玩超越者卡组的玩家就很少啦,另外还有一种以“冥府之路”为核心的冥府超越者卡组,这类卡组只在无限制模式中才能见到哦。

三、影之诗-稀有度与模板

影之诗里的卡牌按稀有度从高到低,一共分为四个等级:虹卡、金卡、银卡、铜卡。

不同稀有度的卡牌强度有差异,但大致遵循一个通用模板(我在网上搜了一圈没找到相关说法,就说说自己的拙见啦,大家别笑话我,要是有错误欢迎指正哦!):

1、随从卡模板

随从卡的模板可以简单理解为:费用×2 ≤(攻击力+生命值+效果价值)×卡牌稀有度系数。

要是随从的攻击力加生命值不等于费用×2,通常是因为它带了特殊效果,血攻数值和费用预期差距越大,效果往往就越强。当然也有一些“亏模卡”,就是身材本来就差,效果也不好用或者不适合当前环境,也可能是效果太独特,找不到合适的卡组搭配。

还有些卡牌效果超强力,身材还一点不逊色,我们叫它超模卡或者“假卡”。这类卡要是出场率太高,还能直接左右对局胜负,往往会被削弱。比如唤灵师的魔将‧赫克托,号称“三带三十七”,之前因为太强惨遭削弱,不过最新版本又改回原来的强度啦。

关于卡牌稀有度的影响系数,没有固定数值,我自己估算了一个阈值供大家参考:

铜卡:0.8-1.2

银卡:0.9-1.3

金卡:1.0-1.5

虹卡:1.2-2.0

“卡牌稀有度决定强度”这个说法在大多数情况下确实靠谱,但也架不住铜卡、银卡里冒出“假卡”呀~比如超越者的铜卡护符“加速装置”,你根本没法把它套进上面的公式里,这张卡实在是太强了,说它有虹卡级别的强度一点都不夸张哟。

说到银卡里的“假卡”,皇家护卫的魔导狙击手•瓦路兹(俗称魔弹哥)和鲁米那斯法师这两张牌也得提一提,它们作为银卡,强度完全不输给金卡甚至虹卡!一个能选择破坏或消灭对手卡牌,另一个能白嫖进化点还自带软嘲讽,同样没法套进之前的模板公式里。而且在DBN版本的指定模式里,大热的中速皇卡组几乎都会把这两张卡必放进卡组里哟。

再说到最高稀有度的虹卡,也不能简单把它的系数上限定成2.0哦。比如超越者的机械降神,作为一张虹卡,登场就能给主战者加上对局全程有效的效果——回合结束时根据共鸣状态重新抽6张牌!一口气抽这么多牌,不管对哪个职业来说都超恐怖,很难精准评判它的效果价值。在我看来,这张卡对于造物超越卡组的超越者而言,系数甚至能达到3.0以上,相当于一张6费卡的效果顶得上18费(毕竟抽卡类法术的模板是3费抽2.5张)。

所以千万别把这个公式无脑套用到所有卡牌上,它只是帮大家对不同稀有度卡牌的强度有个大致概念,大部分卡牌适用,但不是全部哦~要是有错误,欢迎大家指正呀!

2、法术卡模板

法术卡的模板就复杂多啦,因为不同职业对法术的需求不一样,很难统一标准,这里介绍的都是以平均值或者特定卡牌为例的模板。看参考卡片的时候,别忘了把稀有度也考虑进去哦。还有,要是是中立法术卡,模板强度会稍微削弱一点(毕竟中立卡本身就自带泛用性优势嘛)。

⑴效果伤害类法术卡模板如下:

效果伤害类法术通常有几种表述:给敌方随从或主战者造成X点伤害,给双方全体随从造成X点伤害,或是给敌方全体随从造成X点伤害。

不过实战里常用的效果伤害类法术大多是单体伤害,所以这里重点分析单体效果伤害类法术卡的模板哟。

以下为单体类模板

单体伤害类法术的基础模板大概是1费对应1.5点伤害,给大家举两张参考卡牌看看哟:

天使的圣箭:可以选择给敌方主战者或者1个敌方随从造成1点伤害。因为能灵活选择攻击主战者,所以比基础模板少了0.5点伤害的价值,属于合理的功能性调整哒。

炽热吐息:能给1个敌方随从造成2点伤害,这就比基础模板要略超模一点啦。

  1. 2费对应3点伤害的模板,给大家看几张参考卡牌:

  2. 火遁之术:能给1个敌方随从造成3点伤害,爆能强化6之后,原本的3点伤害会变成6点伤害,后期爆发拉满哟。

  3. 不灭的怨念:基础效果是给1个敌方随从造成2点伤害,触发唤灵2的条件后,伤害会变成4点。算上触发效果的综合价值,刚好符合2费打3的基础模板哒。

  4. 傀儡派对:基础效果是给1个敌方随从造成3点伤害,爆能强化7之后,还能召唤3个2/2/2的傀儡,既有伤害又有铺场,功能性拉满哦。

3费对应4.5点伤害的模板,来看看这几张参考卡牌哟:

剧毒蛇吻:能给1个敌方随从造成4点伤害,还能往手牌里加一张1/1/1的毒蛇卡牌。这张毒蛇属于延迟性伤害,算下来刚好补上0.5的价值,完美贴合模板哒。

伊拉斯莫斯的秘密仪式:基础效果是给1个敌方随从造成5点伤害,爆能强化9后就不打伤害啦,改成召唤大召唤师•伊拉斯莫斯上场。因为召唤效果带有随机性,所以扣除0.5的价值,综合下来也符合3费打4.5的模板哦。

元素之矛:基础伤害是给1个敌方随从3点伤害,要是本回合已经用了2张以上卡牌(不算这张),伤害就会变成6点。把基础和触发后的伤害平均一下,(3+6)÷2=4.5,刚好对应3费的模板哟。

4费对应6点伤害的模板,给大家看这两张参考卡牌:

龙之怒:直接给1个敌方随从造成6点伤害,简直是这个模板的完美范例呀~

地裂弹:基础效果是给1个敌方随从造成5点伤害,触发土之秘术后,能往手牌里加一张守护者炼成术(2/3/3带守护,还能触发魔力增幅)。这个附加特效综合下来能算1到1.5的伤害价值,加起来刚好贴合4费打6的模板哦。

总结一下,单体伤害类法术的基础模板是1费打1.5点伤害,不过伤害太高在实战里用处有限,更高费用的法术大多偏向破坏类效果,所以单体伤害模板就介绍到4费的卡牌啦。

AOE法术的模板相对简单,大概是1费对应0.5点伤害,参考卡牌有龙之翼击、诺娃的炎弹、蛋蛋大爆炸、启示录这些哟。

要是是只针对敌方随从的AOE法术,在这个基础上稍微打个小折扣就行,具体数值大家可以根据实际情况自行斟酌,这里就不多啰嗦啦。

⑵破坏类法术模板:

破坏类法术一般有两种表述,一种是破坏1个生命值X以下的随从,另一种是直接说明破坏1个敌方随从或护符。这类卡牌主要用来解除敌方强力大怪的威胁,遇到棘手的护符时也能派上用场。模板具体如下:

2费对应破坏生命值3.5以下目标的模板,给大家看这张参考卡牌:
漆黑法典:能让1个生命值3以下的敌方随从直接消失,这张卡的强度比模板稍微偏高一点哟。

3费炸5:参考卡片:

偷袭术:破坏1个生命值为5以下的敌方随从。

画皮:使1个生命值为3以下的敌方随从消失。增加1张悬丝傀儡卡牌(011突进)到手牌中。(消失的强度自不用说,011突进使得该法术有1解2的能力,综合给5点伤害评价)

从4费开始就以软解类卡牌为主啦(3费的落穴有前置条件,不算常规解卡),给大家看几张参考卡牌:

绯红净化:给自己的主战者造成2点伤害,同时破坏1个敌方随从,是带自身血量代价的解卡哟。

森之细语:能把1个敌方随从变成妖精,效果更偏向破坏类,所以也归到软解卡范畴里哒。

堕天:可以把战场上任意1个随从或者护符,变成3/1/3带突进和虹吸的堕天使,功能性超实用哦。

从5费开始就出现“无脑解”卡牌啦,这类卡往往在解场的同时还附带额外效果,给大家看几张参考卡牌:

处决:直接破坏1个敌方随从或者1个敌方护符,简单粗暴的硬解卡哟。

殒命之舞:破坏1个敌方随从的同时,还能给敌方主战者造成2点伤害,解怪加蹭血两不误哒。

圣洁的歼灭:指定1个敌方随从,让这个随从以及所有和它同名的敌方随从全部消失,对付铺场卡组超好用哦。

由此能推断出,真正意义上的无脑解卡应该是4.5费的定位,但游戏里没有0.5费的设定,所以4费的解卡大多带副作用,5费的解卡则会附带额外效果来平衡强度。

这类破坏类法术,实战里大多用来解敌方随从,很少会用来解护符哒。

软件评测

《影之诗》是一款二次元策略卡牌对战手游,故事围绕奇幻世界“伊什塔尔”展开,你将以“影之诗”玩家的身份,收集风格各异的特色卡牌,凭借巧妙的卡组搭配和其他玩家展开激烈对决,喜欢二次元卡牌对战的朋友快下载开启属于你的卡牌竞技之旅吧!
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