《迷宫骇客》是一款经典单机地宫冒险Roguelike手游,复古地牢像素画风自带满满怀旧感。你将化身冒险者,在随机生成的迷宫中闯荡,直面各类怪物与陷阱的考验。可自选性别、种族、职业和阵营,也能随机生成角色,角色死亡即永久消逝,但过往角色的尸体和遗物会留在迷宫里,供后续角色探索拾取。喜欢硬核冒险的话,别错过,快来下载体验吧!
1. 进入游戏后,得先给自己的角色输入一个喜欢的名字
2. 接下来选一个适合自己的职业,每种职业都有着不一样的技能和特点

3. 挑选一个阵营,它会影响你的角色背景。

4. 选择角色性别,不同性别将触发不同的剧情对话互动体验。

一、角色选择
1. 玩家可自行选定扮演角色的性别、种族、职业与阵营,也可选择由系统随机生成角色。可选的魔幻种族包含矮人、精灵、兽人等;职业涵盖骑士、野蛮人、巫师、游侠、神官、僧侣、武士这类经典奇幻职业,也能选择考古学家、游客、洞穴人这类较为少见的职业。阵营分为守序、中立、混沌三类。玩家选定的角色与阵营,会决定游戏中需要侍奉的神灵。部分种族存在特定的阵营与职业限制,具体如下:
2. 人物创建完成后,游戏会明确核心目标:玩家需深入地下城最底层获取炎多的护符项链,返回最上层后将其供奉在圣祭坛,献给自己侍奉的神灵。完成这一核心目标后,玩家将成为不朽半神。除此之外,还有一系列支线任务需要完成,其中包含各职业专属的任务
3. 游戏启动后,玩家身边通常会有一只宠物相伴,大多是小猫或小狗,骑士职业则会拥有一匹马和一副马鞍。宠物能在游戏初期为玩家角色提供助力,比如参与战斗、协助鉴定物品等,经过充分训练的宠物还可以升级,成长为能力出众的得力助手。绝大多数怪物都能通过魔法施法、喂食等方式转化为宠物。当然,若玩家认为宠物是累赘,也可将其遗弃或放生
二、地下城层级和布局
1. NetHack的地下城总计约70层,由主线的50层和各类分支区域构成的20多层组成,其中大部分区域都是玩家进入时随机生成的。每一层都设有向上或向下的通行通道,形式包括楼梯、梯子、陷阱等
2. 地下城的上半部分为Dungeons of Doom,以地牢式的走廊与房间为主。普通房间里通常设有祭坛、喷泉、陷阱等固定设施,部分楼层还有特殊功能房间,比如商店、圣殿、宝座殿、金库、坟场、动物栖息室、蜂巢、兵营等,每个特殊房间都有对应的敌人需要应对。玩家还会遇到一个古典Rogue风格的关卡,敌人以大字母块形式呈现,走廊和墙壁也复刻了旧版Rogue游戏的视觉风格
3. 地下城的下半部分是Gehennom,从死亡之谷开启,由众多迷宫与妖魔巢穴构成。Asmodeus、Juiblex、Baalzebub和Orcus这四个强大妖魔分散在不同楼层中,在各自的巢穴里等候玩家到来。这一区域的敌人和魔物变得更加凶悍难缠,玩家无法在此区域的祭坛向自己侍奉的神灵求助,只能凭借自身装备、智慧与运气突破重重阻碍,在最底层击败魔王魔洛克的圣使,获取炎多的护符项链
4. 完成上述任务后,玩家需要逐步返回地下城最上层,从地下一层沿阶梯向上,进入天空四层——分别对应地、空、火、水元素,击败每层的大量元素精灵后,抵达星空之层。在此区域避开死亡之神、饥荒之神、瘟疫之神这三骑者,找到与自己阵营匹配的圣祭坛,将炎多的护符项链奉献给侍奉的神灵,此时游戏才真正宣告结束
三、特殊层级和分支
1. 在第3至5层中的某一层,存在一条向下延伸的分支通道,通往地精矿区域,这里的敌人以大量从事采矿工作的地精为主。
2. 第6至10层附近,有一条向上的分支通道,通向仓库番闯关区域。
3. 第11至16层会出现一个魔法入口,通往玩家所属职业的总部兼任务总部。玩家将在此接受总指挥的指令,击杀破坏者,夺回被其偷走的圣器与开门铃,完成专属任务。圣器会在玩家后半段探险过程中提供重要助力。
4. 第21至27层之间,坐落着蛇发女妖梅杜莎的老巢。玩家必须避开梅杜莎的目光,否则会被石化,需击杀或避开她才能继续推进关卡。
5. 第25至29层之间设有城堡关卡,玩家需要绕过城墙,击败守城的敌兵与妖怪,从其中一处活板门跳下。紧随其后的是死亡之谷,这片大型坟场里,玩家要战胜各类不死族与亡灵,找到通往地下城下半部分的出口。
6. 第34至42层有一条向上的分支通道,通往弗拉德之塔,塔内居住着强大且难缠的吸血鬼公爵弗拉德。玩家需从他手中夺取召唤烛台。
7. 第40至47层中存在一个魔法入口,通向炎多巫师之塔。炎多巫师在塔底持有亡灵之书,玩家击败他后,还需时刻提防其复活及不时的骚扰。
8. 在靠近地下城最底层的某一迷宫层,有一块颤动的石板。玩家需要站在这个确切位置执行开门仪式:晃动开门铃,点燃召唤烛台的7根蜡烛,并阅读亡灵之书。仪式顺利完成后,通往魔洛克祭坛的密室大门便会开启,玩家可进入其中击杀魔洛克的圣使,获取炎多的护符项链。
四、物品
1. NetHack里有着各式各样的物品:涵盖近距离与远距离攻击的武器、能为角色提供防护的盔甲、可阅读的卷轴与魔法书籍、能饮用的药剂,还有钥匙、油这类功能多样的工具。
2. NetHack有个颇具特色的设定,就是存在大量未知属性的物品。比如玩家刚发现一瓶药剂,只能看到“紫色的药剂”“TEMOV卷轴”“绿色的宝石”这类简单描述,而非“增强速度药剂”“武器升级卷轴”“一文不值的绿玻璃”这类明确说明。玩家可以通过多种方式辨别它们的真实用途,其中最简单但风险极高的方法,就是直接使用——比如喝下药剂、阅读卷轴或魔法书等。而且这些物品的描述标签会随不同角色游玩而变化,所以得靠各种各样的方法来鉴定。
五、祝福和诅咒
1. 和其他Roguelike游戏一样,NetHack里的物品存在三种状态:祝福、未受诅咒、受诅咒,这三种状态统称为BUC。多数物品默认处于未受诅咒状态,祝福与受诅咒状态则需要通过各类途径鉴别,比如将物品放置在祭坛上。牧师职业的玩家,初始就能自动识别物品的BUC状态。
2. 祝福状态的道具通常功效更强,受诅咒的道具则效果最差。一旦穿戴了受诅咒的装备,就无法自行脱下,得借助其他方法才能卸下。诅咒效果大多带有负面影响,但也存在特例。比如喝下一瓶受诅咒的等级提升药水,角色会字面意义上上升一层楼层,而非提升自身等级。
六、角色死亡
1. 和其他Roguelike游戏相仿,NetHack有着永久死亡的核心设定,正常游玩时死亡的角色无法复活,仅能通过备份游戏进度的方式留存。国外玩家常用“YAAD”和“YASD”来讨论角色死亡的情况,前者指代角色意外死亡,比如早期不慎落入毒针陷阱;后者则指因玩家误操作导致的死亡。游戏会保存角色死亡所在楼层的数据,之后这些数据会随机整合到后续新开的游戏中,在游戏目录里能看到对应的“bones files”文件。重新开启游戏的角色,有几率找到之前死亡角色遗留的物品,这类“bones file”还能在不同玩家之间自由交换。
2. 出现“Do you want your possessions identified?”的提示时,默认意味着角色已经死亡,这个选项允许玩家获知所有未知物品的真实属性。

1. 打开设置界面,点击命令面板选项,将所有面板设置为竖屏状态下激活
2. 也可以对方向键进行设置,开启竖屏时显示的功能,同时选定竖屏状态下它的摆放位置
这样你就不用费劲记住近百条指令了
点击界面上的“…”打开虚拟面板,就能进入全键盘指令模式;点击“?”则可以进入帮助界面
1. 承袭经典Roguelike核心基因,完整保留随机生成地牢、永久死亡惩罚、回合制策略战斗等核心机制,游戏核心目标为夺取“岩德护身符”后返回顶层完成献祭。
2. 搭载深度角色定制系统,包含骑士、巫师、野蛮人等经典奇幻职业,以及考古学家、游客等独特职业在内的13种选择,进一步拓展角色的多样性。
3. 主打高随机性与策略性玩法,每一层地牢均为随机生成,场景内包含祭坛、喷泉、商店等固定设施,还设有地精矿、索科班迷宫等分支关卡。
1. 物品存在未诅咒、受祝福、被诅咒三种状态,拾取时无法直接分辨属性,得通过鉴定操作或穿戴触发效果的方式来确认,为探索过程增添了不少趣味。
2. 采用永久死亡机制,角色死亡后相关数据会被保留,后续创建的角色有可能拾取到前辈遗留的物品,或是发现他们的尸体,但一旦死亡,当前的冒险就会直接终止。
3. 包含70层可供探索的地牢,涵盖主线任务、分支关卡以及巫师之塔、弗拉德之塔这类隐藏区域,每一层的场景布局和敌人配置都各不相同。
《迷宫骇客》是款主打硬核地宫冒险的单机Roguelike手游,复古地牢像素画风瞬间拉满怀旧氛围。你可以自由选择性别、种族、职业与阵营创建冒险者,也能直接随机生成角色,踏入每次都不一样的随机迷宫,迎战各类怪物与陷阱的挑战。游戏有着硬核的永久死亡设定,角色一旦倒下就彻底消逝,但他们的尸体和遗物会留在迷宫里,后续登场的冒险者能探索拾取这些遗留物。偏爱硬核冒险体验的玩家,不妨下载试试这款充满挑战性的游戏。
v3.6.1.2-5版本
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