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游戏类别:扮演角色
更新时间:2025-12-10 10:22:34
游戏评分
9.4
简体中文
废都物语安卓中文版拥有丰富庞大具有真实感的世界观,融入了角色养成,团队作战,伙伴雇佣,好感度,强大的迷宫探索解谜系统,上百种不同的敌人,装备锻造,料理调和,材料采集,数十种转职,上百种武器装备等各种元素,内容充实,整体流程张弛有度。
1、进入游戏后,熟悉按键,点击开始游戏

2、操控方框到红框中点的位置,可进行冒险

3、移动方框至“倒三角”,退出冒险回到城镇

4、退出游戏可以点击游戏左上方的三道横线

5、下划点击“结束游戏”

1、用键之书上天之后,所看到的水星、金星、火星、木星的生态环境分别是红门(岩浆的大池)、绿门(奇异的森林)、黄门(荒漠的土地)、蓝门(异形的海洋)描绘的景象。不确定土星卫星的“金属光泽的外壳”是不是白门的景象。
2、在忘却界即使在提示钓鱼之前进行钓鱼,也可以钓出剧情道具(小船)。
3、很多剧情有好感度最高的角色进行对话,但有时触发的是好感度非最高的角色的对话。条件不明,已知龙娘的好感度高于妮露时可能会触发妮露的对话。

4、活体巨龙像不具有龙属性,也就是说带有对龙属性的武器和技能对活体巨龙像没有特攻。
5、迪多斯十一世开始的六位迪多斯都是人形,不像前十代有一半都是异形。
6、盗贼线,如果先打倒达玛迪乌斯再推完四座塔(不确定条件是不是四座,可能是三座?),就必须要打完专属剧情才能下墓所。但是,如果先推完四座塔再打倒达玛迪乌斯,就可以先就地直接下墓所再打专属剧情。
7、正式剧情第一天(告死鸟之后)不下洞窟直接睡觉的话,醒来之后告死鸟之夜的TTEXP也不会清空。

8、不可视的守护者战中,如果不可视的守护者陷入停止状态(吓破胆、无法行动etc),那么使用小麦粉不会有任何效果。
9、在古代帝都开始下雨之后,如果在古代帝都GAME OVER,那么雨声会一直持续到GAME OVER画面。
10、打倒迪多斯一世之后再去收艾妲的话,从遗迹中离开的时候艾妲也不会离开队伍,因为此时本来就允许四人组队。

1、到龙头,龙的灵魂问“连死亡都要亵渎么”,选择“没有这个意思”。然后获得“予名之术”。
2、剧情后再次调查龙头,可以得到“青金石费阿”

3、到龙蛋点,可以听到小鬼再找龙蛋。打败后,如果已经获得“予名之术”。会触发龙蛋战斗。
4、如果打死龙蛋则龙女死亡,本周目再也无法获得龙女。同时获得10点罪业(影响结局)。
5、如果直接使用“予名之术”,则获得龙女同伴。

1、从古老的方尖塔顶起(南4西7)
方尖塔即广场的方尖塔,使用鹤嘴锄

龙骨即得到“予名之术”的龙骨,用钓鱼竿

3、向悖弧树相北槲数(3步)
悖弧树即休息的老弧树,用鹤嘴锄

4、七条腿一只角(东7南8)
指的是方尖碑与四周的七条路

用鹤嘴锄

5、人头岩的西面,用一线连起山顶与巨人
用鹤嘴锄

6、巨神的左手有宝物,巨神的右手有诅咒
不要在右手用鹤嘴锄

7、画着奇妙的图形

直接点击

8、龙之塔的上层发现的碑文。
“wasqihizilukou qizheqingzhoqing jiqian”下面画了一块曲奇
提示:
曲奇即“去qi”,将碑文中的“qi”全部去掉,即为“wa shi zi lu kou zheng zhong jian”挖十字路口正中间

9、只见有点点的白色岩石从草丛中露了出来。从上方向下俯视之后,你才初次把握了那些岩石自西南向东北,排列成一条直线的构造。以山丘为起点,一路朝遥远的彼方延伸而去的岩石之列…
用鹤嘴锄

10、这个房间并没有什么特别之处。即便你照亮周围仔细调查,也没有任何发现。但是,你觉得这房间出奇地狭小。
在出现这段话的隔壁一间使用鹤嘴锄

1、简陋但是很有感觉的画面
游戏的剧情也是其中值得称道的地方,和很多的传统RPG不同,游戏中的剧情主要是通过玩家对于世界的探索而展现出来的,根据玩家在迷宫中探索的进度,玩家会逐渐的了解到游戏的世界观和主线剧情。
另外,游戏中有很多的剧情是依靠闪回的形式来进行的,玩家在梦中也能得知很多主线剧情相关的消息。游戏中你的伙伴也各自有自己的背景故事,探索和他们有关的支线故事也是游戏中的特点。而根据你—开始选择的身份的不同,最终的结局也会有不一样。
2、画面基本靠脑补
该作的战斗传统和大部分的日式rpg一样都是回合制战斗,这种简陋的战斗方式并没有让游戏的战斗觉得无聊,配招,加点,装备等等系统,以及后续的转职,这些系统使这款游戏的可玩性极高。
3、身份的不同会决定结局
而和那些拯救世界的游戏最大的不同是,你在游戏中始终是一个小角色。尽管你探险,你打怪,你做了这么多事情,你会发现自己对世界并没有那么重要,也没有那么大的改变,在庞大的国家机器,厚重历史的神殿面前,你只是一个小角色。
就算你做了很多事情,你发现世界上的其他人并不关心你,这完全不是一个英雄主义的游戏,废都物语安卓中文版中你也不是什么英雄,你就是一个冒险者,过着舒适而满足的生活。在通关之后,游戏也会娓娓道出你每一个的同伴最后的结局和去向,他们每个人都说不上是英雄,也只是一个有着自己小小梦想的普通人。
4、传统的日式RPG回合制
值得说明的一点是,和很多的rpg游戏不同的是,《废都物语》只能在城镇内存档,而在每次探索迷宫之后,都会自动回到城镇中去。而且由于每一次的存档都是游戏中的一天,但是草药,钓鱼等资源的获取在一天能得到的是有限的,这也就要求玩家需要准备好资源再进入地下迷宫。
此外,游戏也鼓励玩家少回城,游戏中的每一章节根据通关时间的不同,会给予奖励的SP,而每一次迷宫探险有一个经验槽。如果攒满经验槽,将给予玩家特殊的奖励。这对于喜欢挑战自己的玩家来说,是一件很有意思的事。
5、具有记忆点的地点
游戏中的地图绘制也是别具风格,虽然只是简单的的把地点标注出来,但是却能让人一眼记住。而酒馆,药店等等背景的绘制也是和游戏的风格十分契合。
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